3D建模初学者须知
3D建模是游戏美术创作的重要环节。对于初学者来说,学习3D建模有许多需要注意的要点。本文将给出3D建模初学者需要了解的一些关键知识。
一、软件和工具的选择
入门建模首先要了解主流建模软件,如3ds Max、Maya、Blender等。比较不同软件的特点后,选择一个适合自己的软件进行系统学习。还要了解ZBrush等细分雕刻软件的应用。
二、构图与模型结构
建模前要绘制设计图,明确人物或物体的比例、视角等信息。还要设计模型的低多边形结构,明确主要的支撑点和边流。这些都是高质量模型的基础。
三、基本形状的建模
学会使用基本几何体如球、立方、圆锥等进行初步建模。熟练运用拉伸、旋转、阵列等修改工具调整基本形状。这是模拟任何复杂物体的起点。
四、细分与映射技巧
通过逐级细分,增加模型中的多边面数,使曲面更加流畅。需要控制好细分层数。还要学习UV映射技巧,为模型贴图打基础。
五、模型的逻辑结构
复杂模型要进行逻辑结构的划分,如人物分为身体部位等。进行结构化的建模可以大幅提高模型制作的易用性和后期应用。
六、重构与优化
在建模过程中保存不同版本。根据反馈可以返回任何阶段进行模型改进。完成后,利用优化工具减少多边面,将模型 triangles 归纳整合为四边形。
七、材质和贴图制作
材质决定了模型视觉效果。需要学习材质的设置,如反射、粗糙度等参数。还要会制作漫反射、法线、置换等不同类型的贴图。
八、灯光的应用
不同灯光效果会对场景氛围产生巨大影响。学习使用各种灯光,学会设置光源参数,提高场景质量。
九、动画知识
了解骨骼、蒙皮、重权、关键帧等动画知识,可以为人物或动物模型加入动画效果。这需要多学习动画软件的使用。
十、不断实践与作品集建设
只有大量实践不同种类、风格的模型,技能才能快速提升。并需要完成一系列自己的作品集。之后可以投入商业项目中更快上手。
3D建模入门并不容易,初学者需要打下扎实的基本功,才能在游戏美术创作领域中继续精进。但只要付出努力,就能逐步成为专业的3D模型师。