第三人称游戏将战斗要素及探索要素结合起来

第三人称游戏将战斗要素及探索要素结合起来

摘要:近年来,随着游戏产业的高速发展越来越多的游戏类型涌现出来,第三人称游戏因其独特的战斗与探索要素受到玩家的欢迎。然而现在的第三人称游戏往往只侧重与其中一方面,游戏的操作感与可玩性受到了局限。将战斗要素与探索要素结合起来对第三人称游戏来说显得尤为重要。Unity3D游戏引擎是一个拥有内置集成开发环境的跨平台引擎,因其强大的跨平台开发功能,以及快捷的开发方式受到开发人员的喜爱,其组件式的游戏开发方式特别适合中小型游戏的开发。它为3D游戏的设计与实现提供了一种新的解决方案。在Unity3D上开发的个人游戏中大部分为第一人称游戏,而开发第三人称游戏需要解决角色动画管理的问题开发学习,让人物动作与玩家输入unity3d游戏引擎介绍,游戏逻辑相匹配,同时需要根据实际游戏玩法对游戏中每一个对应元素进行脚本编写使游戏整体能够达到预期目标。针对以上问题,论文利用Unity3D游戏引擎设计并实现了一款包含战斗及探索要素的第三人称游戏。根据玩家对战斗及探索两要素的需求unity3d游戏引擎介绍,制定了该游戏的基本玩法与基于碰撞交互方式的游戏逻辑。通过3dmax2014与Unity3D地形编辑相配合完成了游戏场景的设计,对于游戏系统部分将该游戏划分为角色控制模块、敌人行为模块、游戏控制模块三个功能模块。通过对游戏元素交互组件,游戏动画管理器,游戏脚本进行设计的方式对这三个模块分别进行了详细设计与实现,将游戏元素整理布置到场景中完成了整体游戏的设计。最后对各个模块进行了测试氛围,结果表明游戏程序能够正常运行。本文设计的第三人称游戏将战斗要素及探索要素结合起来,吸取了两类游戏的优点,其实现的脚本与组件是在第三人称游戏的设计上对Unity3D的角色控制管理及游戏整体交互逻辑的一次应用实践。因此本文的工作对于在Unity3D上第三人称游戏的开发具有一定的实际意义。更多还原

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