(干货)如何在游戏开发中进行策划?

(干货)如何在游戏开发中进行策划?

1 团队组成

团队组成:策划、美术、程序、制作人(运维)。

1.1策划部

策划分为主策划、剧情策划、数值策划、关卡策划、系统策划。通常策划部门会根据项目规模、游戏类型等方面不同,具体进行不同划分,例如:大部分休闲、策略战棋类等轻游戏,策划部会分为主策划、执行策划和辅助策划;动作类游戏通常会增加表现策划,负责游戏特效、音乐、动作等方面的设计。

(1)主策划:负责项目管理及工作协调,把控项目周期及产品质量;

(2)剧情策划:负责游戏的背景设计、文字内容、游戏的主线与支线任务设计,需要熟悉游戏故事发展流程,在人文历史方面有大量积累,了解各种任务形式的制作方法,具有一定的编剧水平;

(3)关卡策划:负责任务流程、关卡难度及AI的设计;

(4)系统策划:负责编写系统规划游戏图片素材,设计界面图、界面操作、逻辑判断流程图及提示信息,需要有较强的逻辑思维能力,熟悉各类游戏核心玩法及系统设计要点,了解玩家心理;

(5)数值策划:负责设计游戏经济循环体系、数值体系、玩法系统、成长系统等游戏数值,把控游戏平衡性,需要具有数据分析能力与逻辑思维能力,熟悉数据模型和概率论。

游戏美术设计和游戏程序员_青岛游戏设计_青岛整体形象设计

1.2研发部

程序研发可细分为主程序、客户端引擎、服务器引擎、技术美术、AI 程序、脚本程序、数据库程序等,主要负责确定程序的数据结构,确定策划方案的完成方法,将策划提出的各种需求用程序来实现,并为游戏开发过程提供良好的编辑工具。

(1)主程序:负责搭建程序架构,把控研发进度与质量;

(2)客户端引擎:负责客户端程序的开发工作,并根据需要与服务器开发及美术部门进行工作对接;

(3)服务器引擎:负责服务器开发工作,与客户端开发对接网络交互;

(4)技术美术:负责游戏中特效开发工作,包含3D特效、渲染优化、UI设计等。

1.3美术部

美术可细分为人物原画、人物建模、材质贴图、人物动作、场景动画等,主要负责整个游戏的视觉风格,以及人物模型动作等的设计。

1.4制作人

制作人主要进行游戏的外部统筹音乐音效,市场调研、游戏开发进度、游戏版权、游戏宣传、游戏发布及音乐音效素材的管理都是制作人工作的范畴。

2游戏开发阶段

对于游戏制作人来说,每个游戏从产生到消亡要经历各个阶段,以下列举普遍适用的典型范例,但并不是每个游戏都要经历所有的时期。

(1)概念时期:就是整个游戏概念的确定,要做什么样的游戏,主题线索是什么;

(2)原型开发时期:这个时期要制作游戏的原型,用来体验游戏的设计概念,从而纠正和改善不足的地方;

(3)推广时期:此时是游戏开发方向出版方推广产品青岛游戏设计,向投资方展示游戏的设计概念、主要卖点、产品如何适应市场的需求、产品开发的可行性及具体的实现方案;

(4)准备时期:这个时期主要处理游戏项目所涉及的商务及法律方面的事务,比如游戏专利、剧本版权、品牌商标等,从而组织开发团队制作大致的方案,确定游戏开发所需要的工具及其它细节问题;

(5)制作时期:这个时期是游戏制作的主体时期,完成 3D 模型的制作,场景制作,过场动画、画面渲染及音效录制等青岛游戏设计,游戏引擎和资源在此时期将被完全整合到一起;

(6)质量保证时期:这个时期是游戏的 QA 或测试时期,主要用来保证游戏的各项功能是否完好,从而发现和修复各种 Bug 和错误;

(7)母盘生成时期:这个时期是将游戏存盘交由平台厂商测试检测的时期,每个平台厂商的测试标准不尽相同,这个时期中也需要不断地测试改进游戏,修复 Bug,准备市场投放;

(8)运营维护时期:这个时期是游戏发布后持续运营,在运营过程中发现问题,修复并更新升级的过程,这是一个长期的过程。

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