掘金日新计划·6月更文挑战|教你做小游戏

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我是公众号「线下聚会游戏」的作者,开发了一些联机桌游网页(UNO、斗地主、五子棋等),总结了一些小游戏开发经验,汇总在专栏《教你做小游戏》,分享给大家,欢迎关注。

问题描述

如果我们想做一个H5小游戏,该用什么技术呢?

方案4种技术选型

前端的实现方案太多了,我按照封装程度从高到低罗列了以下4种方案:

优缺点方案上手成本游戏代码体积特点限制

低代码/无代码方案

与模板相关,通常不小

交付速度快

游戏玩法受模板限制,较难有创新性

小游戏框架/工具

略大

功能齐全;适合各类小游戏;素材管理方便;适合团队协作、迭代开发

加载速度略慢

基于canvas的渲染库

比起手撸:渲染速度快,适合动画多或每帧刷新的场景

需要自己搭配或开发物理引擎、音效、动画等(相当于自己灵活选插件,组装一个专属该游戏的游戏框架)

手撸

很小

简单游戏交付速度快;若用dom实现,可方便的适配多种分辨率

不适合开发工程量大的游戏;不适合制作包含复杂动画的游戏

方案决策树

为了方便各位做技术选型,我绘制了一个决策树:

0611小游戏技术选型决策树.png

但是具体的技术选型,情况相对复杂h5游戏开发框架,还需要各位根据实际情况,权衡一下各个方案的优缺点,作出最终抉择。

当然最重要的决定因素还是看上手成本,很多时候我们不用某项技术,不是因为它不好,而是我们认为:不花精力学它、使用已熟练掌握的技术方案我们能更快实现,这一点,对个人技术选型、团队技术选型均适用。

案例《联机五子棋》

游戏体验地址

/wzq

方案

手撸,React + SVG

你可能会好奇:React还能做游戏?还能绘制SVG?不要惊讶,我甚至能告诉你:React还能做动作类游戏,效果也不会很差!可以关注我,以后教你

原因

关于《联机五子棋》的用户体验,可参考:

参考代码

无React版本,纯 SVG + dom API 实现: /HullQin/gob…

《联机斗地主》

游戏体验地址

/ddz

方案

手撸h5游戏开发框架,React + div

原因

参考代码

React 实现的版本: /HullQin/pok…

《合成大西瓜》

方案

cocos

原因

去年2月火爆全网的《合成大西瓜》是个相对完整的游戏3D角色,包含了物理引擎、素材、动画、音效,且他们团队是有人员分工的,且期望快速上线,那么使用游戏框架就是最佳选择。

预告

我最近准备复刻一个《合成大西瓜》,但不使用cocos,而是使用2D渲染库pixi.js和2D物理引擎box2d来实现,增加了其它游戏玩法,敬请期待(不用cocos是因为我精力比较多,不追求快速上线)。

更新:我已经发布啦,快来玩:《 合 成 大 西 瓜 》 重 制 版 !( 联 机 版 在 做 了 )!(游戏地址在文章里)

备注:当前网上很多《合成大西瓜》的魔改版本,大都是基于原版游戏的cocos打包产物来修改的,其中核心代码已经被uglify(混淆),所以魔改时有诸多限制,也很难创造出新的玩法。

写在最后

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文章来源:https://juejin.cn/post/7108012593003888654