继续新内容之前,有必要单独说一下2D游戏美术基础!
吞食天地2街机版截图
本文尝试回答以下问题:
1、2D游戏美术工作内容是什么?
2、像素游戏与其他2D游戏有什么不同?
3、这个基础跟像素画有什么关系?
1、2D游戏美术工作内容是什么?
2D游戏美术的工作内容就是画……不是!是设计。画画只要会基础就可以了。其他都是套路。重要的是设计!以马里奥为例子,为什么是背带裤?为什么是红帽子?为什么是大鼻子?为什么是大胡子?如果你能答出来,恭喜你。
刀塔传奇游戏截图
任何一个游戏中出现的角色和怪物都是需要设计的,场景和UI菜单也一样。甚至整个游戏也是基于设计的。游戏之间的差异就体现在这些不同的设计上。
2D游戏美术工作内容就是设计!对于设计重要的不是美术基础,是想法和想象力!喜欢设计和思考的人,对于设计一个让人喜欢有代入感的角色,或一个让人害怕或痛恨的恶棍boss,或一个温暖给人力量的场景,或一个让人难忘的小道具等等,都是充满挑战和乐趣的事情。
设计的一般流程:
1、提出问题。游戏的世界观?游戏所处的时代?游戏的类型?游戏采用的玩家视角?游戏的美术风格?角色的性格?角色的性别?年龄?职业?
2、尽己所能的收集资料。图书馆,音频游戏开发 美术流程游戏开发 美术流程,视频,游戏,电影,网络……
3、画草图小样或假图,讨论修改后定稿
动画角色三视图。三视图的目的是为了规范团队协作的成员之间画的东西以及统一风格。如果你只有1个美术,那么只画需要的视图就可以了。
4、做出三视图(就是角色的正面,背面和侧面,简称三视图),有必要的话。
5、对,这一步可以画像素画了。
6、根据画好的像素画制作像素动画。
开罗模拟系列游戏截图
2、像素游戏与其他2D游戏有什么不同?
其实没什么不同,其他2D游戏有的元素,像素游戏一个也少不了。唯一的不同就是美术风格了。这是像素画最大的优势也是新手和无美术基础者开发游戏的福音!
FC游戏功夫
有人提问什么是极简像素,极简意思就是非常简单,极简像素画的特点就是平涂,平面化的(可能有2个颜色的明暗调子),颜色非常少(比如马里奥这个角色只有3个颜色),早期很多FC游戏都是极简像素画。因为是平涂,所以想要让玩家一眼就识别出你画的东西,就特别需要表现出特点。至于如何抓特点,恩,其实就是找不同。这是形体归纳和概括能力:找出你画的对象与其他东西相比,与众不同的那个部分,然后画出来!如果实在无感游戏运营,可以多玩一玩FC游戏,找找感觉。或者直接模仿都可以。
超级马里奥兄弟游戏截图。比如在这里,天空云内部有蓝色的线条,这个线条就暗示了云的结构。砖块的顶部有一条亮边,也是暗示砖块的结构。还有水管上的深绿条纹,暗示光源在左上方。
这是比较高级的形体概括了。对于新手不要求掌握。如果你非常感兴趣的话,可以多看看宫崎骏老爷子的动画片。里面很多这种极简的明暗处理手法。
龙猫截图。不要看背景,那是写实手绘!看角色。两个的妹子的头发像素游戏素材,皮肤,衣服等都是2个颜色。1个颜色是亮部,1个颜色是暗部。
3、这个基础跟像素画有什么关系?
关系很大。首先游戏设计和玩家视角决定像素画使用的风格。某些类型的游戏只能使用约定俗成的玩家视角。某种程度上也决定了美术风格。举例横版游戏,不写实是没关系的。但是45度角的游戏,再不写实也得有立体感。这个大概了解下就好了,以后再根据具体的给出案例。
超脱力医院,还是上帝视角,但是观察的角度是45度。
皮卡堂,45度视角的,像素游戏!皮卡堂是参考了美国哈宝和赛我小窝。
美国哈宝
赛我小窝
锻冶屋英雄谭,顶视图,比较特殊的视图,角色可以四方向行走。如果是ARPG则最高支持8方向。
备受关注的皮克皮新游也是顶视图,上帝视角。
横版游戏,玩家的眼睛是和游戏画面平视的。有点去电影院看电影那种感觉。强烈推荐新手和无美术基础的朋友制作这个视角的游戏,上手简单,所需美术资源最少。
dino run,经典横版,不多说了,画一个侧面就好,最省事的一种,哈哈。