对于动漫产业的大规模融资、并购行动,除了让动漫产业内的创作者有了更好的待遇,对于原创内容提供了一定的保障外,内容工业化生产模式的作用之一,就是提高整个行业内容创作的效率。
虽然GameLook一直在鼓励原创,但作为一个集影视、音乐、画面、交互等于一身的行业,笔者认为,游戏产品的体量就决定了,在独立的优质内容创作效率这一方面,就决定了游戏公司很难赶上影视或动漫企业。
因此在未来,IP依然会是游戏行业内容的重要灵感源泉之一,动漫公司对于游戏行业而言,除了身处其中的人才,它们的内容同样有着强大的吸引力。最典型的两个例子就是玄机科技,以及艺画开天。
制作团队位于上海杭州的玄机科技,对于很多二次元而言,再熟悉不过了,2007年一部《秦时明月》成为了很多人心中的白月光,此后更是创作了《天行九歌》《天谕》等热门作品,2018年推出的动画版《斗罗大陆》,更是还原了众多原著粉心中对于小说的想象,其中小舞等角色,更是受到了广泛的欢迎。
可以说,在很多网文读者心中游戏动态,玄机科技绝对是一个值得信任的IP改编和创作者,玄机科技也一直因其自身高质量的内容产出,收获了腾讯、阿里、掌趣等公司的融资和持股,最近一次是在去年的3月份,有未知的投资方对其进行了1.04亿人民币的股权融资。
而武汉的艺画开天,就是动画版《三体》的制作公司,前段时间第一季完结的原创国漫《灵笼》同样也是他们的作品凭借着优秀的制作和剧情,《灵笼》在B站上收获了4.2亿次的播放量,在B站国创动漫区排名第3,追番人数高达771.2万,在B站国创动漫区排名第2。21万观众评分后收获了9.6的高分。
预计将于今年上线的动画版《三体》3D角色,在《灵笼》收获了如此大的关注与好评的基础上,目前仅PV就播放了2200万次,收获了235万的追番。
不论是对IP改编烂熟于心的玄机科技,还是原创国漫打响了自己招牌的艺画开天,我们不仅可以从他们的漫画作品中能看到,和3A游戏一样高质量的画面表现,人物建模等美术效果,他们在将自己的漫画IP,与游戏行业进行合作时,同样也取得了不错的成果。
玄机科技的《斗罗大陆》将这一IP送上了全新的高度,也让现在所有的《斗罗大陆》游戏,从此有了标准的模板,《斗罗大陆:武魂觉醒》《斗罗大陆:魂师对决》《斗罗大陆:斗神再临》等,无一例外沿用了玄机科技的风格。
《灵笼》特别篇燃爆“白月魁”
而艺画开天,现在无疑是动画圈的网红公司、更被诸多游戏公司看好,随着《灵笼》动画第一季的完结,由畅游研发,bilibili游戏独家代理的《灵笼》首款正版手游《灵笼:火种》,在B站获得了8.8的评分,官网预约数已突破110万。此外,《灵笼》第一季还与网易的《明日之后》开展了推广合作,据传,完美世界好像也将与《灵笼》合作,开发一款新的游戏。
手游《灵笼:火种》PV
游戏与动画的融合
除了提高生产效率,工业化生产模式的另一个作用就是,推动动漫行业生产技术的发展,而这个技术的发展方向,从目前来看,与游戏行业有着高度的重合。
玄机科技和艺画开天自不用多说,他们作品的画面表现就说明了一切,包括《斗罗大陆》等动画作品,使用的竟然是UE4引擎。B站首部年番动画剧《凡人修仙传》的承制方之一原力动画,就曾受Epic邀请,在面向虚幻引擎开发者技术分享的“Unreal Open Day”上,分享自己团队用虚幻引擎创作动画的经验。
虽然目前包括UE4在内的游戏引擎,无法满足动画电影的制作二维游戏引擎,但是,游戏引擎以其极高的效率,在电视动画领域已经打下了一片江山。有网友分享自己用游戏引擎做动画,将原先可能需要三周的工作内容,在八天内完成了。
游戏引擎在为动画行业贡献自己力量的同时,试想一下这些通过高质量原创动画培养出来的高素质人才,转入游戏行业,将会为游戏行业带来怎样的变化。特别是近两年热门的二次元游戏,提升的空间可以想象。
两点十分动漫的作品广受阴阳师玩家的好评
然而并不是说这种工业化的内容生产,对于游戏行业而言是一件坏事,诚然,有保障的原创生产、更好的待遇、更有效率的优质内容创作,会导致游戏行业对这些熟悉游戏引擎的高质量人才,没有那么强的吸引力,失去自己之前碾压式抢人的优势。
不过最终游戏行业和动画产业,也只是回归到互相抱大腿的正常状态下罢了。动漫影视产业二维游戏引擎,和游戏行业一样,都是一个造梦的领域,动漫产业可以通过它们的高效率为游戏行业提供上游的IP,和原创的灵感来源,而游戏行业的技术和产品,比如UE4、U3D可以提高动画制作的效率,而手游产品的收入,也可以反哺内容创作者。
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