工业光魔40周年特辑电影《星球大战》(1975)

工业光魔40周年特辑电影《星球大战》(1975)

四十年来,工业光魔作为卢卡斯公司的子公司,代表着当今世界电影特效行业顶尖的制作水准,在电影史上创作了很多惊人的特效和画面。如今,工业光魔依然走在数字革命的前沿,继续在特效行业实现着新的突破。

工业光魔40周年特辑短片

电影《星球大战》(1975)

在《星球大战》拍摄期间,工业光魔特效总监约翰·戴克斯特拉研发了摄影机运动控制系统(Motion Control),这种系统让复杂的画面合成得以实现,后来不断升级,已经成为当今视效领域的一个强力武器。

为了实现《星球大战》的特效,乔治·卢卡斯成立了工业光魔公司,而《星球大战》系列的成功为工业光魔打下了基石,也催生了我们今天看到的整个特效行业

时间追溯到40年前的1975年创作人,当时好莱坞根本没有“特效部门”,乔治·卢卡斯为了给史诗巨作《星球大战》创作特效,在加州范努斯市选择了一间旧仓库,在那儿诞生了可称作传奇的ILM。40年过去了,同时代的传奇纷纷作古工业光魔角色设计,而ILM依然是全球顶级特效制作公司,为电影,广告以及行业提供着令人称赞的视觉特效服务。ILM为将近300部电影创作特效,为全球票房最高的前15部电影中的10部以及票房最高的50部电影中的一半电影提供了视觉特效工作。

随着许多技术和创意革命,ILM致力于推动视觉特效行业的革命。从最初掌握传统的蓝幕拍摄,matte painting以及模型制作,ILM作为特效行业的先驱研发了运动控制摄影机(motion control camera),光学合成以及其他先进的特效技术。从20世纪80年代起,ILM就引领在电影像素游戏素材,电视广告以及电影预告片中使用计算机图形以及数字图片,开发突破性的软件技术如数字合成,Morfing,模拟,包装以及技术如胶卷扫描输入,数字合成,威亚处理工业光魔角色设计,运动控制,动作捕捉以及EXO文件格式。

致敬工业光魔

如今,工业光魔以行业内最先进的数字特效流程而著称。从最早在电影《深渊》,《终结者2》和《侏罗纪公园》中创作完全由电脑生成的角色;到电影《飞越长生》,《变相怪杰》中制作逼真的人体变形扭曲;再到在电影如《龙卷风》,《星球大战前传1:幽灵的威胁》,《完美风暴》,《加勒比海盗2:聚魂棺》中惊人的视效突破,ILM一直致力于扩大数字影像的可能性。ILM将逼真的数字图像与实景拍摄素材合成的能力在影视特效行业是无可匹敌的,并且为许多大片像《变形金刚》,《钢铁侠》,《阿凡达》,《星际迷航》等提供过很多前沿工作。

电影《深渊》(1989)

《深渊》为电影特技的发展树立了里程碑似的方向,具有革命性的影响,它首次在电影中使用了大量电脑生成影像。利用计算机做出不规则蠕动的圆柱蛇形状的液态外星生物体,真实感十足。这种技术解决了利用模型难以拍摄在三维空间运动的生物体的困难,创造了令人信服的海底游动智慧生物形象。另外,严丝合缝地合成了计算机动画与实景片段;因为这个外星生物体是透明的,透过外星生物体身体看到的背景必需有折射效果。所以说这个合成在当时来说已经是一鸣惊人了。

《深渊》尝试了前所未有的水下特技效果,卡梅隆在片中创造性地运用了各种方法表现水下奇观,他的水下特技启发了一批电影人。

许多电影制片人,电影导演与ILM合作总是值得我们期待,而ILM也总是不负众望,创作出许多以前从未出现过的神奇画面。前期制作部门负责调研,开发,概念设计,生物开发以及与导演紧密合作完成完全清晰的预演工作以确保将他们的想象真正搬到屏幕上。在ILM有各种各样的创意资源来确保每个项目能在预算内按时实现预想的视觉效果。

工业光魔创造了电影中最具标志性的影像,在这些当时看起来颇为新奇角色的背后,工业光魔在特效技术上一直扮演着“创造从来没有存在过的东西”的角色。正如卢卡斯所说:“我们每个人在制作的时候,无论是在最开始还是在最后,总会说,这不可能完成,我做不出来这个。我就会说,这是我的工作,我的工作就是要让你创作不可能。”就是一直凭着这种“创造不可能”的理念,工业光魔拥有15次奥斯卡最佳视觉特效奖,18座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。但他们从未因奖项而懈怠,不断为热门好莱坞大片制作“不可能”的特效,从《加勒比海盗》,《变形金刚》到《星际迷航》,《钢铁侠》,《美国队长》,《复仇者联盟》等,电影公司总是希望特效提升,提升再提升,而工业光魔也不断迎接挑战。

工业光魔为漫威最新大作《复仇者联盟2》制作恢弘特效

工业光魔为绿巨人创造“新形象”

或许只有工业光魔才能将《复联2》中复杂而又精细的特效大场景展现出来

文章来源:https://cinehello.com/stream/immerse/124317