游戏开发的最新发展趋势分析
这几年游戏产业的发展可以说是一波接着一波,呈现一片欣欣向荣,百家争鸣的景象。游戏产业发展至今虽然只有 30 年左右的时间,却已经成为全球娱乐市场的主流,游戏软件的销售量更是与日俱增,甚至超过悠久历史的电影与音乐产业。此外,三大游戏主机厂商 – Sony 的 PlayStation2、任天堂的 Game Cube以及微软的XBOX之间竞争趋于白热化,更使得整个游戏产业成为众所瞩目的焦点。
就国内的发展来看创作人,最近这两三年内国内的游戏公司如雨后春笋般的成立,所开发或代理的网络游戏更是不胜枚举。以全球游戏业界的发展来看,这几年韩国的表现最为突出,特别是在网络游戏的技术研发与游戏制作游戏程序开发员,其所发行的网络游戏更成为全球游戏产业重要的指标之一。去年在美国洛杉矶所举行的 E3(Electronic Entertainment Exposition)展中,已经有几家的韩国厂商挤入世界第一线的游戏开发厂商之列。
近几年来,由于 3D 硬件绘图技术的突破,使得实时描绘的画面越来越精致,而且3D游戏性更多元化更逼近真实世界,因此在游戏产业中,3D 游戏已经逐渐取代2D游戏而成为游戏市场的主流音乐音效,即使是网络游戏,也慢慢趋向3D化。然而游戏3D化将会带来的游戏开发上的困难与问题,之后的章节我们将分析这些问题及解决之道。
游戏开发的现况
早期的游戏开发,由于硬件上的限制,如:运算速度慢,记忆空间小,使得程序设计师必须藉由一些特殊的技巧以提高效率或是挤出够用的记忆空间,所以每一个游戏最好是从头写起,以便针对各个不同的游戏程序做最佳化,让硬件的效能发挥到极致,由于这些限制使得当时的游戏画面只能以简单的线条或是图形来呈现游戏程序开发员,所以早期游戏强调的是游戏性而不是视觉的感受(例如:华丽的画面、惊人的视觉特效…等)。而游戏开发小组可能只需要一个程序设计师、一个美术师及一个的音乐作家,甚至可能一个全能的程序员包办所有的工作。
随着硬件效能的提升,游戏开始变得复杂而且多样化,而游戏的视觉的感受(如:华丽的画面)逐渐成为玩家是否接受这个游戏的首要条件,所以游戏在制作上日趋复杂,尤其是进入3D时代之后,游戏制作的难度更是陡升。3D 游戏的开发之所以困难复杂,有很多原因,各
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