Unity引擎的最新更新功能介绍

Unity引擎的最新更新功能介绍

Unity引擎作为游戏开发中最常用的引擎之一,其功能不断迭代更新,为开发者带来许多新的特性与优化。本文将详细介绍Unity 2021最新版本中一些值得关注的更新内容。

1. 升级了物理引擎

2021版本中,Unity将自研的物理引擎 PhysX 更新至 4.1 版本,相比旧版新增多处优化,大幅提升了性能。比如cloth solver算法优化,提高了精度的同时降低运算量,实时布料模拟效果更细腻;还改进了刚体间的碰撞检测和响应,可以应对更复杂的碰撞场景。这为开发者创作更精细丰富的游戏物理效果提供了支持。

2. Shader编译器全面改进

Shader在游戏图像制作中发挥着核心作用,2021版本中Unity对Shader编译器进行了全面优化升级。即时Shader编译(Incremental Shader Compiler)运行速度提升了2~10倍,大幅缩短开发工作流程中的等待时间。并新增了Shader缓存系统,可以在不同项目间共享编译后的程序,减少重复编译所需时间。总体来说Shader编译性能提升显著,开发工作更流畅。

3. Burst编译器推出了JIT模式

Burst是Unity的原生编译器,可以将C#代码编译为本机代码,显著提高程序运行速度。新的JIT(Just-in-time)模式允许开发者直接在Editor中获得Burst带来的性能提升,无需打包发布程序。配合优化的Burst Inspector,开发者可以更直观地分析程序性能,方便地针对热点函数进行优化。

4. 时序可视化工具Time Graph

为了方便开发者分析游戏性能问题,2021版本新增了时序可视化工具Time Graph。它可以记录游戏运行时每一帧的详细信息,通过直观的时序图展示GPU、CPU线程状态、内存占用、函数调用堆栈等数据。开发者可以快速定位出游戏卡顿或性能瓶颈在哪个进程、哪段代码上,并针对性优化。

5. 面向生产力的坐标空间改进

Unity 2021改进了坐标空间系统,提供更智能、直观的工作流程。右手坐标系被更名为“正向Z”,感觉更符合直觉;另新增了“Y-up”坐标系选项,特别适合CAD模型与文件导入。针对不同项目可以灵活选择坐标系,全新坐标空间系统显著提高了生产力。

6. Cinemachine更新

Cinemachine是Unity中功能强大的自动摄像机系统。2021版本对其进行多方位升级,增加了组合摄像模式、2D碰撞框架支持、Timeline组件等,提高了摄像机动画的控制能力。此外还优化了性能,2D/3D摄像机切换更流畅。这些改进将有助于开发者更便捷地设置游戏内复杂的摄像机动画。

7. 2D精灵形状编辑器预览

2D游戏中的精灵图裁剪一直比较麻烦,需要不停切换视图确认效果。新版本中2D精灵形状编辑器支持了实时预览功能,开发者可以直接在Inspector面板看到精灵裁剪效果,大幅简化了工作流程。另外还新增了内置形状工具,可直接编辑 Regular 、Rectangle、 Circle、 Spline等形状。

8. 升级了图形渲染技术

Unity 2021还包含了一系列图形渲染方面的升级,带来更精美的图像效果。比如全局光照系统支持了半精度浮点格式,可减少运算量的同时保持视觉质量。Temporal Anti-aliasing 技术可以显著减少动画中的锯齿现象。HDRP管线中增加了虚拟光源、全局雾效等新效果。这些图形技术的提升将直接增强游戏画面的质感表现。

9. 动画 Rigging工作流改进

人物角色的动画是游戏开发中的重要一环。2021版本中Animation Rigging功能得到扩展,增加了二级控制器、蒙皮权重视觉化显示等特性,可以更灵活而直接地调整和优化人物动画。对动画系统的升级简化了角色动画的调校过程,有助于实现更流畅生动的人物动画效果。

10. 场景模板系统

最后,新增的场景模板系统也可以大幅提升设计工作流程的效率。开发者可以将常用场景或者场景模块保存为模板,在需要时直接将其拖入项目中,添加细节后快速生成场景。Repeatable Object System还可以基于这些模板生成重复性元素,比如游戏场景中的建筑或植被等。这提供了一种非常便捷的设计复用方式。

综上所述,Unity 2021版本带来了众多技术与功能上的改进,这些升级将助力开发者以更高效的工作流程打造精美的游戏产品。从性能优化到新效果特性,2021是一次非常值得期待的重大更新。