Unity游戏引擎作为目前最流行的跨平台游戏开发引擎,拥有大量实用的功能和便捷的工作流程。掌握一些Unity的使用技巧可以大大提高游戏开发效率和质量。下面我就Unity几个方面的使用技巧进行介绍:
合理的组织Unity项目资源文件极为重要。可以通过建立资源文件夹存放不同类型的资源,例如把所有材质资源放在Materials文件夹,所有预制资源放在Prefabs文件夹等。资源要起具有描述性的文件名,便于识别。在导出游戏前要检查无用资源并删除,避免包体过大。可以使用AssetBundle将资源打包,实现资源的模块化管理。
对场景进行分层设计,重要的游戏元素放在根场景,其他元素如菜单界面放在子场景中。使用场景代理(Scene Proxy)Placeholder预设位场景中还未准备好的游戏物体。合理使用小场景提高载入速度,避免巨大场景带来的开发难度。可以通过添加标签给场景资源进行分类整理。
避免给GameObject添加多余组件,这会增加内存占用。使用RequireComponent属性避免手动添加依赖组件。对继承MonoBehaviour的脚本类进行分层设计。及时销毁无用对象释放内存。使用Object Pool对象池重用场景中重复的物体。尽量批量处理数据操作和函数调用以减少DrawCall。
精简材质数和Shader使用,合并Atlas图集,使用LOD组件优化远距模型细节。开启静态批处理,为静态物体添加Occlusion Culling遮蔽剔除。优化实时灯光与光照贴图的搭配。大面积无特点对象使用Probuilder生成网格,减少顶点数。兼顾性能的同时,通过后处理堆栈提升画面质量。
及时清理无用内存占用,如执行完请求后清理WWW数据占用。使用整形比浮点数占用更少内存。对象池同时减少内存分配次数。复用 Material、Texture、Mesh 等资源。定期使用 Profiler 分析内存快照查找问题。减少GameObject和组件数量,销毁未使用对象。
使用协程(Coroutine)实现异步加载,避免Application.LoadLevel时主线程卡顿。计算量大的操作使用线程池(Thread Pool)执行。对于只读资源可以使用工程内多线程,读写资源需要锁与线程安全集合类。尽量分离游戏逻辑与渲染流水线。
使用Git进行Unity项目版本控制,定期提交更新避免代码丢失。创建分支进行实验性开发,完成后再合并到主分支。标签功能用于发布版本号管理。分配团队成员不同访问权限。采用部分文件锁定的策略解决冲突。
利用组件化方式实现界面开发,使UI与业务逻辑分离。采用MVC模式将数据、视图和控制器分离。使用UGUI组件实现响应式布局。利用ScrollRect内容滑动区域优化长列表。考虑不同分辨率适配展示不同画质素材。
legacy动画系统基于状态机切换 clips;Mecanim更灵活,可以融合层级状态机与基于时间的混合树实现复杂动画。Animator组件处理状态切换规则与动画混合。建立动画变量控制 runtime 参数改变播放效果。采用继承 Avatar 使用通用骨骼。
Particle System组件提供了丰富的粒子效果定制。利用Shape Module形状模块创建各种基础效果。使用Color Module控制粒子颜色变化。Size Module控制粒子大小,Velocity Module控制移动。Collision Module实现粒子碰撞效果。子发射器可以创建多阶段效果。
掌握以上Unity引擎的使用技巧,可以使游戏开发工作事半功倍。Unity官方文档和示例项目也值得经常查阅,其中包含大量开发经验。充分利用好Unity提供的各种功能与优化手段,就能开发出性能强劲、体验优秀的游戏作品。