游戏的核心在于其机制设计,一个有趣的游戏机制能为玩家带来无限乐趣。以下我将分享如何设计一个有趣的游戏机制的一些关键要点:
游戏机制最关键的就是要有足够的创新点,要有与众不同之处。无论是创新的核心玩法,还是针对某一细节的创新设计,都可以成为游戏的卖点。例如Portal 중让玩家可以在两个端点之间建立传送门的机制,以及Angry Birds中利用弹弓射出小鸟的物理机制,都是非常有创意的设计。所以在设计游戏机制时,要注意带入新鲜的点子。
创新点很重要,但还要让游戏机制容易被玩家理解掌握。过于复杂的机制会增加游戏的学习成本,降低趣味性。应该在创新与简单之间找到平衡。例如《愤怒的小鸟》 just simple一击,但物理结合角度计算又有深度。让核心玩法简单易懂,其他可以逐步探索。
游戏与玩家的交互是核心。游戏机制要充分考虑玩家的参与体验。简单观看游戏过程或是事先编排好的动画不是好的机制,需要玩家通过操作改变结果。如仅靠时间闯关的游戏不如测试玩家反应的游戏紧张有趣。允许玩家控制和改变游戏状态的机制更吸引人。
游戏机制不能是片段孤立的,需要有连贯性贯穿游戏全过程,不同部分相互呼应。底层机制影响着上层战术选择,形成estrategy层次感。如英雄联盟中,装备、技能系统与对战过渡衔接。让玩家在游戏中间也能得到快感,避免只有终点奖励。
游戏机制需要平衡,如果某种策略的优劣势太大,缺乏对手性,则机制需要重新调整。例如石头剪刀布游戏,如果石头克制两者,那将失去平衡性。经济、资源收集、技能释放等系统,都需要计算不同参数达至平衡。使不同玩法都有机会,避免单一最优解。
好的游戏机制应该有一定技巧性,给予玩家探索的空间。仅凭多几遍模拟就能弄懂的系统缺乏趣味。应该有让玩家不断精进的余地,来源于操作技巧、策略组合等。随机性也能增加新鲜感。加入一定难度需要玩家慢慢掌握与完美。
紧张感能带来更多乐趣。加入时间压力、多个目标之间的权衡等因素,制造紧迫感。失误导致惩罚也能加强注意力。加入不确定随机元素同时保持游戏可控。音效、画面震撼效果配合也会提升游戏的紧张程度。但不要做得太极端影响体验。
总之,一个有趣的游戏机制需要考虑这些要素的平衡与结合。只有兼具创新,易玩性及连贯紧凑的机制系统,才能带来长久的乐趣和高复玩价值。游戏机制设计需要迭代与不断测试,才能达到激发玩家热情的效果。