游戏程序员工作日常
游戏程序员是游戏开发团队的重要一员,主要负责游戏的脚本编写、系统架构、工具开发等工作。那游戏程序员的工作日常是什么样的呢?下面就为大家揭开神秘的面纱,看看游戏程序员的工作生活。
游戏公司一般在工作日早上会有每日站立会,各部门负责人会汇报昨天的工作进展,计划今天的任务重点。作为程序员,需要在会上跟进各部门的需求动态,明确今天的开发重心。
检查缺陷跟踪系统中的Bug反馈是每天的工作内容。根据严重程度分类处理,及时修复影响游戏进程的严重缺陷。另外还要细心修复一些隐藏Bug。
根据产品经理的需求和游戏设计文档,开发各个系统的新功能,比如新的角色技能,新的关卡地图,新的用户功能等。这部分工作往往是持续性的。
在提交代码前,需要进行自测,确保代码质量。提交代码后还要进行代码REVIEW,由其他程序员进行审查,看是否有不合理的地方。这可以大大提高代码质量。
编写各种设计文档和注释非常重要,包括需求文档、技术设计文档、接口文档等。良好的文档可以让其他人快速理解代码架构和设计思路。
游戏测试或上线后还会出现一些未知的紧急问题,这时需要立刻处理,确保问题影响最小化。相当考验应变能力。
游戏的运行流畅非常重要,所以需要不断根据profiler的分析结果进行优化,比如优化渲染流水线、提升CPU利用率等。
许多重复性工作可以通过工具自动化,所以经常需要开发各种自动化工具来提高效率,比如资源批量处理工具、自动化测试工具等。
从上面可以看出,游戏程序员的工作非常广泛,既包含创造性的开发,也有大量重复性的优化和修复工作。同时需要具备团队协作精神,才能把游戏做好。游戏行业发展迅速,程序员也要不断学习新技能才能跟上节奏。虽然工作压力较大,但可以从中获得乐趣。总之,游戏程序员是个充满挑战又激情四射的职业。