游戏动画的制作是一个复杂的过程,需要概念设计、键帧绘制、上色渲染等多个环节。下面我们来简单介绍一下游戏动画从0到1的完整制作流程。
第一步是根据设计需求进行概念设计。这个阶段需要设计师先和团队讨论明确需要的动画效果,然后绘制动作瞬态图等概念设计图,确定整体动画方案。
有了概念设计后,进入到角色动画阶段。这通常需要分解动作,使用关键帧绘制不同时刻的主要动作姿势。关键帧之间的过渡需要后期之间填充。绘制时要注意动作的连贯性和过渡自然度。
接下来进行上色phase。上色师会在黑白线条的关键帧上添加颜色,绘制角色的着色纹理信息,创建角色的材质贴图。不同动作需要注意服装褶皱等变形细节。
上色完成后就可以导入到游戏引擎中。动画师需要在引擎中根据时间轴编辑拼接不同动画剪辑,设置各个Clip的参数,将动画Playable化,与游戏逻辑进行集成。
之后是动画的精修和调整阶段。这需要进行多次测试,确认动画效果是否有冲突或问题,如果有bug就需要返回修正。往往需要多次反复调整来使动画达到预期的质量。
接着就是特效增加环节。会添加各种轻效果、场景交互效果、音效等元素,增加动画的绚烂程度。这需要和程序团队协作接口实现。
最后动画全部完成后,还要进行动画的优化。如减少draw call、使用精灵图集等技术手段来优化性能。这对游戏画面流畅性有重要影响。
可以看出,游戏动画制作从原画到精致化,需要经历多个复杂环节。每一个环节都值得认真对待,才能最终呈现出流畅美观、融入游戏的出色动画。希望这篇流程介绍能对动画创作者有所帮助。