近年来,移动游戏和PC游戏成为游戏行业中两个重要的赛道。面对这两个市场,游戏开发者需要对其发展前景进行比较和分析,以制定合理的开发策略。移动游戏和PC游戏在市场规模、目标用户、商业模式等方面都存在一定差异。
从全球范围来看,移动游戏的整体市场规模要明显大于PC游戏。根据Newzoo的统计,2020年全球移动游戏市场规模达到了986亿美元,而PC游戏市场规模为359亿美元。这主要是由于智能手机的普及,移动平台上的游戏用户数量庞大。未来几年移动游戏市场仍将保持较快增长势头。但PC平台也拥有庞大的核心玩家群体,不会被移动游戏完全取代。
移动游戏的目标用户以休闲玩家为主,女性玩家占比也较高。移动端的游戏时间和支付额度相对都较低。而PC平台的目标用户以核心玩家为主,游戏时间和支付金额更高,但受设备限制,整体规模较小。这决定了这两个市场的游戏类型和盈利模式有所不同。
在移动端,休闲益智类、休闲竞技类游戏是主流。游戏时间短,上手难度低,吸引大量非核心玩家。而PC平台上,主流游戏类型则为MOBA、MMORPG等对时间和技巧要求较高的游戏。这类核心竞技游戏在移动端比较少见。
移动游戏中,免费下载配以内购收费的模式最为常见,这也符合移动用户的消费习惯。而PC平台上付费游戏和DLC付费内容较多见。另外,移动游戏中的广告营收占比较高,这也成为重要盈利手段之一。PC端游戏的广告并不盛行。
相较于PC平台,移动游戏的开发门槛相对较低,团队规模也更小。短期开发一个高质量移动游戏比较可行。但是要在PC平台上开发大型的网游和竞技游戏,则需要巨大的人力和资金投入。同时,这类游戏的后期运营成本也很高。
综上,移动游戏和PC游戏都有足够的生存空间。开发者可以根据自身情况和优势,选择更适合的游戏平台进行开发。正确把握每一个平台的用户和市场特点,能开发出更合适的游戏类型和商业模式。