UE5材质系统全新改进,画质大幅提升
Unreal Engine 5作为新一代顶级游戏引擎,在材质系统方面进行了革命性的改进。全新的Nanite微多边形技术和Lumen全局光照技术,使UE5实现了飞跃式的图像质量提升,为游戏带来了更加逼真的画面效果。
Nanite技术采用了虚拟化微多边形几何体流水线,可以在实时渲染中实现数十亿甚至数万亿个多边形的细节。这超过了传统引擎在可用多边形数量上的限制。
开发者可以直接导入极复杂的3D模型文件,而无需进行手动优化简化。Nanite会在运行时自动将模型细分为适当数量的多边形进行渲染。这大幅省去了传统细节建模 Workflow中的等待时间。
最终渲染效果不会损失原始模型的任何细节,实现真正意义上的“即时细节”。这对于需要高度真实感的场景,如电影级close up镜头,具有重要意义。
Lumen功能实现了场景的全局动态光照效果,可模拟光线在各种材质间的复杂反射、折射和遮蔽效应。它取代了传统的预计算光照系统,使光照效果可以在场景变化时实时更新。
开发者在构建关卡时,无需手动设置光源。Lumen可以根据物体表面类型智能判断光照反射效果,大幅简化了光照设定工作量。在游戏运行中,即使添加或移动物体,全局光照也会自动实时更新,提供高度逼真的照明效果。
UE5对虚幻材质系统也进行了重要升级,增加了对物理基于材质的渲染、云质量效果、改进粒子系统等功能的支持。这为创造更精细逼真的材质质感提供了可能。
另外全新的Tempiral Super Resolution超分辨率技术,可以结合光追 ray tracing效果,在保证高帧率的同时,使画面细节和质量达到电影级标准,为玩家提供前所未有的沉浸式视觉体验。
UE5在提升画面效果的同时,也简化了开发者的工作流程。开发者可以利用Nanite和Lumen技术,在更短时间内构建更细腻真实的游戏世界。这减少了技术门槛,使艺术家和设计师更专注于创作,而无需耗费大量时间在技术实现细节上。
另外新增的世界分区(World Partition)系统,也使大型开放世界的开发变得更加高效快捷。整体来说,UE5为游戏开发者提供了一整套先进、协同且高度优化的世界构建工具集,能够极大提高游戏开发的效率。
UE5的革新使其在图形表现力和工作流程效率方面,均实现强力突破。这为开发者创造高质量 AAA级游戏提供了强大支持。可以预见在不远的将来,UE5的应用将使游戏视觉效果达到前所未有的高度。