游戏中常见的设计模式与应用场景
设计模式是软件工程中 reuse的重要方式。在游戏开发中也大量应用了设计模式。那么游戏中常见的设计模式有哪些?又在哪些场景下使用呢?本文将给出简要概述。
单例模式限制一个类只能生成一个实例。在游戏中常用于全局系统的设计,如设置管理器、资源管理器等。这些系统只需一个实例,供所有内容访问。单例易用且节省资源。
用于创建对象的接口与具体实现解耦。在游戏中常用于管理不同对象的生成,如生成不同的道具、敌人等。允许灵活扩展不同类型的对象,只需关注接口。
用于建立对象之间的发布-订阅关系。游戏中有大量这类需求,如角色受伤时通知界面刷新血量,完成任务时通知系统显示奖励。降低了耦合度。
允许对象在不同状态下表现出不同行为。非常适合游戏中需要状态切换的对象,如玩家可能有Idle、Moving、Jumping等状态。避免了复杂的条件判断。
将操作封装为对象,可用于记录、撤销等。游戏中的一些不确定性操作如移动命令可用此模式实现撤销功能。也可用于回放操作流程。
总之,设计模式为游戏架构提供了重要思路。但使用时还需注意不过度设计,保持代码简单性。熟练运用设计模式是高质量完成游戏工程的重要能力。