一、使用物理性模拟爆炸效果
1、在Unity3D中,可以使用物理性模拟的方法来实现物体爆炸的效果。
此方法需要为要实现爆炸效果的物体设置Rigidbody组件和Mesh Collider组件,并通过设置Rigidbody的参数和碰撞组件的参数来决定需要实现的爆炸效果。
2、在将Rigidbody和Mesh Collider组件加入物体上后,可以通过给Rigidbody设置Mass(质量)、Drag(拖拽力)、Angular Drag(角拖拽力)和Gravity Scale(重力系数)等参数;
给Mesh Collider设置Convex(凸面)、Is trigger(是否触发器)等参数unity爆炸效果,以便让物体在添加力的作用下或者其它物体的碰撞下进行爆炸,
然后通过设置ForceMode参数来决定加载力的类型,有Impulse(冲力)、VelocityChange (速度改变)、Acceleration(加速度)、Force(力度)等,
大多数情况下ForceMode. Impulse效果最好,加载力大小取决于物体的Mass、Size和Distance,可以根据需要对参数进行调整实现不同程度的爆炸效果。
3、因为物理性模拟爆炸效果需要考虑很多因素,所以要求开发者必须具备一定的物理基础,以及Unity3D的使用经验;
另外,开发者还可以通过给Rigidbody添加Particle System组件来同时实现粒子爆炸效果,这样就可以更加直观的感受到爆炸的效果。
二、使用贴图动画实现爆炸效果
1、贴图动画可以说是实现了廉价版的爆炸效果,开发者只需要用一张贴图图像,将爆炸动画合成在一张图像上就可以实现爆炸效果,但是由于实现爆炸效果需要考虑很多因素,所以动画效果要比物理性模拟爆炸效果差很多。
2、要实现贴图动画实现爆炸效果,可以使用Unity3D中自带的Material和Sprite组件,将贴图图像加载到Material中,
然后将Material设置到要实现爆炸效果的物体上,
最后使用Animation组件和Sprite组件,通过设置Animation参数来控制Sprite的位置和大小unity爆炸效果,从而实现爆炸效果。
3、贴图动画实现爆炸效果需要一定的图形设计和动画经验,并且由于是借助贴图图像来实现爆炸效果游戏素材,所以不能改变物体的形态,也不能实现物理性模拟的爆炸效果,因而动画效果较差。
总结
可以使用物理性模拟的方法来实现Unity3D中物体爆炸的效果,也可以使用贴图动画实现爆炸效果,但由于实现这种效果都需要一定的开发经验和基础知识,所以如果要实现比较合适的爆炸效果,应该根据不同的场 景要求、物体材质和效果程度等综合考量,来选择合适的实现方法硬件设备,以期达到更好的效果。