Shader编程能让Unity游戏达到惊艳的视觉效果,但许多开发者因为门槛较高而望而却步。本文将简单介绍Unity Shader编程的基础知识,让读者快速上手,使游戏更炫酷。
Shader是运行在GPU上的小程序,用于计算顶点/像素的最终颜色和其他属性。它接受输入信息如顶点坐标、法线、纹理坐标等,经过计算后输出颜色和渲染效果。
简单来说,Shader主要作用是控制对象外观的渲染方式。通过编写Shader可以创建特殊材质,实现酷炫效果。
Unity Shader由两部分组成:Surface Shader和SubShader。Surface Shader负责设置材质参数;SubShader定义了实际运行的 shader 代码。
常见的逐像素 Lighting Shader结构:
``` Shader "Custom/Basic" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { Tags { "LightMode"="ForwardBase" } CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag uniform sampler2D _MainTex; // 其他变量声明 float4 vert (float4 pos) : SV_POSITION { // 顶点Shader代码 } float4 frag (v2f i) : SV_Target { // 片元Shader代码 } ENDCG } } } ```编写Shader主要是在vert和frag函数中使用Cg/HLSL语言,常用语法包括:
Unity提供丰富的内置变量和函数来实现常见效果,可以参考文档及Shader图谱进行组合调用。
常用功能包括光照计算、纹理采样、空间转换、顶点动画等。了解图谱可快速编写Shader。
Unity支持多种Shader类型,常见的有:
了解不同Shader类型的特点,可设计出合适的效果。
本文简要介绍了Unity Shader的基础知识和编程方法,读者可以在此基础上进一步学习,制作出酷炫的游戏画面效果。Shader学习虽然有难度,但会给游戏增色很多。