独立游戏开发者的商业化和盈利模式探讨
在移动互联网时代,独立游戏开发者数量激增,但成功商业化的例子仍较少。独立开发者如何实现游戏的商业化运营和盈利,是摆在他们面前的重大课题。下面本文将探讨独立游戏开发者的商业化和盈利之道。
相较大公司,独立开发者商业化面临以下主要难题:
独立开发者手头资金有限,游戏品质和营销力度都受到很大制约。
大公司更容易进入主流发行平台并占据主要资源,独立开发者只能再小众市场争夺生存空间。
独立开发者联动推广资源有限,依靠自己力量expand用户规模十分困难。
对用户数据分析把握不足,导致产品策略不明确,也难以有针对性地做营销。
种种困难使得许多优秀的独立游戏没能找到明确的商业化路径。
针对上述困难,独立游戏可以尝试以下盈利模式:
这是传统的盈利方式,依靠游戏整体销量。要选择合适的微型发行平台。游戏质量要足够好,才能吸引用户购买。
提供虚拟物品、道具、装扮等内购选项。但要注意控制内购强制性,维护好游戏体验。
在游戏内植入广告条幅。但要控制频次和位置,保证游戏流畅性。
提供自定义角色、关卡等服务,用户付费定制。还可以承接其他工作室的外包业务。
总体来说,可以综合采用多种盈利手段,而不要过于依赖某一单一渠道。
在盈利模式选择后,独立游戏开发者还需要注意以下方面,以实现商业化:
在论坛、社交媒体上提升影响力,获取用户反馈,建立口碑。
持续更新和优化游戏,制作DLC扩展内容,吸引玩家付费。
做好用户portrait,针对不同群体推出定向营销方案。
借助数据化手段分析用户行为,优化游戏和运营策略。
如果能正确CHOICE商业化方向,并采取配套措施进行支撑,独立游戏开发者也可以取得可喜的盈利表现。
独立游戏开发面临的商业化问题,也是整个行业需要共同努力解决的。相信随着移动游戏市场的进一步成熟,能给独立开发者提供更多商业机会,使更多富有创造力的独立游戏得以大展身手。独立游戏的蓬勃发展,也将推动整个游戏行业生生不息。