Unity游戏引擎的最新更新特性全面解析

Unity游戏引擎的最新更新特性全面解析

Unity游戏引擎作为当前游戏开发中使用最广泛的引擎之一,其功能强大、多平台支持以及组件化的开发模式,极大地方便了开发者的工作。Unity最近发布了2022.1版本,这次更新带来了很多新的特性和改进,本文将为大家全面解析这次Unity引擎更新的具体内容。

支持.NET 6

Unity的Scripting API backend一直在逐步从.NET 3.5向.NET 4.x和.NET Standard 2.0迁移。这次Unity 2022.1终于完成了从.NET Standard 2.0到.NET 6的迁移工作。这意味着开发者可以利用.NET 6的全部新特性来开发Unity项目了。

.NET 6可以带来更好的性能,改进的垃圾回收机制可以减少GC调用,还可以利用新的Span类来提升内存管理效率。另外.NET 6中对Web相关技术的改进也使得开发联网游戏更加方便。总体来说,.NET 6可以帮助开发者写出性能更优、内存使用更高效的游戏代码。

增强的Prefab工作流

Prefab是Unity中非常重要的一项功能,用于构建可重用的场景对象。但是之前Prefab的工作流存在一些痛点,比如 Prefab实例和原 Prefab之间的关联关系容易混乱,使得迭代修改变得困难。

2022.1版本增加了增强的Prefab工作流,现在Prefab变更可以以可视化的方式展开,开发者可以清晰地看到Prefab实例与原Prefab之间的差异。场景中实例化的Prefab也可以直接在Hierarchy面板中进行修改,修改后会自动与原Prefab进行同步。这类改进极大地优化了Prefab的工作流程。

HDRP和URP的新特性

作为Unity builtin渲染管线的继任者,HDRP和URP Render Pipeline在此次更新中也获得了一些新特性:

HDRP增加了云系统和强大的天空体渲染技术,可以打造更逼真动态的天空。增强的景深效果也使HDRP支持的图像质量又上了一个台阶。

URP改进了2D Renderer Pipeline,优化了2D光照功能,并增加了2D精灵形变组件支持。这将能提高URP下2D游戏的视觉效果。此外,URP的Shader Graph也得到加强,开发者可以更便捷地利用节点编程的方式来创建Shader。

Android应用打包改进

在移动平台上,Android无疑是Unity的主要目标平台之一。这次更新在Android应用打包上做了一些优化:

1.支持直接Build App Bundle文件而非APK文件。Google正在推进App Bundle格式,这种格式可以生成更小的安装包,还可以实现动态下发安装资源。

2.直接集成了Android SDK和NDK。以前开发者需要自行下载和配置,现在无需手动配置即可完成Android平台的构建。

3.支持直接使用Android Studio来打包发布Android应用,不再必须借助外部工具。

可以说Unity对Android支持的便利性又上了一个台阶,开发者可以更顺畅地在Android平台上开发和发布游戏。

交互式构建Lighting

场景灯光的烘焙一直是一个相对耗时的过程,这对快速迭代场景与灯光调试来说是个障碍。2022.1版本针对这一痛点,增加了交互式构建灯光的功能。

开发者现在可以在场景视图下直接移动、旋转、缩放灯光来交互式构建场景灯光。场景视图可以即时显示灯光变化带来的影响,无需等待烘焙完成就可以 observes 结果,极大地提升了灯光构建的效率。

总结

综上所述,Unity 2022.1在性能优化、工作流改进、平台支持等多个方面都有较大提升,为开发者带来了更顺畅的开发体验。引擎的持续进步也体现出了Unity Technologies对开发者需求的高度重视。可以预见Unity的主导地位在游戏引擎界将更加巩固,它会继续成为无数开发者和游戏团队的首选。