近年来小游戏和端游越来越受欢迎,Unity、Cocos等主流游戏引擎也针对这一领域进行了优化。本文将介绍游戏引擎在小游戏和端游优化方面的做法。
小游戏和端游资源包体积必须小巧。引擎提供精简包,只包含必要模块。支持动态下载,允许游戏启动后再按需下载资源,减少首包。
使用合批、画面合并等批处理机制减少Draw Call。可用真机数据优化渲染效果。支持全局着色器宏进行多平台统一。移动平台可用ETC压缩纹理。
对象池重用机制,避免内存频繁分配释放。支持静态批处理减少CPU和GPU内存。启用虚拟文本uring技术。托管自动回收不用对象减少泄漏。
增加Job、Task等多线程处理机制,最大化利用多核CPU。引入以帧为单位的工作调度,避免线程竞争。占用率分析指导线程优化。
粒子系统可基于 curve 预计算提高更新效率。启用GPU计算粒子动力学。对象池重用粒子,避免重复创建。设置最大粒子数上限。
优化文件读取算法,加快读取速度。将资源分包,只加载当前需要的包。开启文件异步读取,避免阻塞主线程。压缩文件可以缩小包体积。
加载过程中展示进度条保证体验。加载重要资源先行加载提高启动速度。使用场景流控制资源按需加载。预缓存机制预测资源提前准备。
引擎针对小游戏和端游进行的各方面优化,可以有效提升这类游戏在移动设备上的运行速度与性能表现。