UE4蓝图教程:零基础学习虚幻4游戏开发

UE4蓝图教程:零基础学习虚幻4游戏开发

虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)是全球知名的游戏开发引擎,拥有强大的渲染能力和蓝图可视化编程系统。本文将以零基础的角度,使用UE4的蓝图系统来学习虚幻4游戏开发的基础知识。

一、虚幻引擎简介

Epic Games公司开发的虚幻引擎拥有长达20余年的历史,是世界领先的游戏开发工具之一。虚幻4作为虚幻引擎的最新产品,拥有先进的照明渲染技术、物理模拟效果,能够帮助开发者创建高水准的3D游戏。而UE4的可视化蓝图编程系统,使得开发者无需掌握任何代码知识就可以开始游戏开发。

二、获取UE4并配置开发环境

首先需要前往Epic Games官网创建账户并下载UE4引擎安装包,安装包体积超过10GB。安装完成后启动引擎,创建一个新的空白项目进行游戏制作。UE4编辑器提供了丰富的开发功能,我们可以逐步了解不同模块的用途。本文主要讲解使用蓝图进行游戏开发。

三、蓝图编程基础

蓝图是UE4提供的可视化脚本系统,可以通过连接节点的方式来实现游戏逻辑和机制,无需手写代码。点击创建蓝图类,就可以在 blueprint 编辑器中进行可视化编程。每个节点执行一个功能,节点之间通过线连接传递数据和控制流。例如让对象移动、发射子弹等操作都可以通过蓝图节点实现。

蓝图还提供了各种变量节点用来保存数据,包括整数、浮点数、字符串、数组、对象引用等。我们可以通过蓝图读写这些变量的值来控制游戏逻辑。学习使用蓝图编程有一定学习成本,但上手会更简单,适合没有编程经验的初学者。

四、添加可见对象与碰撞

要在场景中添加可见的游戏对象,需要使用Static Mesh资源,这是预先制作好的3D模型文件。我们可以从UE资源商店中获取静态网格资源。将静态网格拖到场景中后,就可以看到模型的效果。还可以调整材质、缩放、旋转等属性。

要让对象具有碰撞体积,需要添加碰撞组件。点击对象的碰撞属性,启用碰撞后就可以和其他含碰撞体积的物体进行简单碰撞检测了。我们可以通过碰撞事件在蓝图中触发相应的游戏逻辑。

五、添加游戏角色与控制

要实现游戏角色,需要使用动态网格体作为对象模型。动态网格体和静态网格体类似,但是可以进行寻路和物理模拟。我们可以直接控制角色对象或通过蓝图来实现角色移动、动画切换等效果。

例如在蓝图里获取按键输入,当向前按键被按下时,设置角色向前方向移动。通过这种方式可以直接使用蓝图来控制角色进行简单的动作和行为,无需编码。这样可以很快实现一个可控制的游戏角色。

六、小结

本文对使用UE4的蓝图可视化编程系统进行了简要介绍,讲解了如何获取引擎、配置开发环境,使用蓝图基础知识,添加游戏对象与碰撞体积,控制游戏角色移动等内容。虽然只是游戏开发的皮毛,但可以让初学者对UE4开发流程有一个大致了解。后续可以继续深入学习其他系统,制作出完整的游戏作品。