QQ飞车手游上线了,腾讯到底用了什么开发引擎?

QQ飞车手游上线了,腾讯到底用了什么开发引擎?

日前,腾讯推出了全新竞速手游《QQ飞车》,这款高品质的3D竞速手游在上线后就迅速引爆了游戏市场,让许多玩家都好奇,腾讯会使用什么游戏引擎来开发这样级别的手游呢?

事实上,在《QQ飞车》推出前,就已经有消息透露腾讯为该项目组建了一个庞大的研发团队,由几百人规模的工程师团队倾力打造。那么问题来了,他们使用的是自主研发的游戏引擎,还是目前流行的商业游戏引擎?

经过笔者调查,可以确定,《QQ飞车》是基于Unity引擎开发的。理由如下:

首先,从画质层面看,《QQ飞车》整体画面效果流畅,车辆、场景细节表现和渲染质量都非常出色,完全达到了移动设备上最高级的3D游戏标准。而Unity在移动端的图形渲染能力是业内顶级的,这正是腾讯选择它的重要考量。

其次,《QQ飞车》有非常精良的物理碰撞系统和车辆控制反馈。这些都是Unity自带的物理引擎支持得非常好,开发者不需要自行研发复杂的物理模拟系统就可以实现。所以从游戏系统机制上,Unity也非常匹配。

再次,腾讯有大量开发人员都拥有Unity开发经验。《QQ飞车》这样大体量的项目,必须保证开发效率。如果使用全新引擎,团队需要大量培训时间。采用熟悉的Unity,可以灵活应对密集的开发任务,降低学习成本。

最后,《QQ飞车》会同步发布iOS和Android平台。Unity提供了跨平台的 publishing服务,大幅降低了适配两个平台的工作量。这也是腾讯选择它的关键考量之一。

当然,除了Unity之外,Unreal Engine也具备开发《QQ飞车》这类大作的能力。但Unreal在移动端的案例相对较少,对手机硬件的优化也不如Unity成熟。考虑到团队技能和跨平台需求,Unity可以说是最佳选择。

而腾讯的自主研发引擎目前更专注于大型角色扮演和战术类游戏,在竞速游戏领域还需继续积累。所以商业成熟引擎是更精确的选型。

综上所述, Unity拥有出色的渲染能力、丰富的组件库、熟悉的开发语言、跨平台发布平台等优势,正好满足《QQ飞车》对画质、物理和跨端的需求。这也是腾讯开发团队最终选择Unity作为该项目主要开发引擎的决定性原因。

随着国内游戏开发技术的日益成熟,相信未来会有更多大厂选择自研引擎开发旗舰级游戏。但目前来看,对于质量和效率要求极高的项目,熟练运用业内顶级的商业游戏引擎如Unity,仍是提升开发体验和作品质量的最佳之选。