Unity游戏引擎作为当前最为流行的游戏开发工具之一,其功能与日俱进,不断有新特性加入。本文将具体介绍Unity 2021最新增加的功能。
Universal Render Pipeline(URP)是Unity提供的先进渲染管线解决方案之一。与旧版Render Pipeline比较,URP进一步提升了绘制效率,支持更多先进的图形效果,可以实现更出色的画质表现。在Unity 2021中,URP得到进一步优化,支持高质量的抗锯齿解决方案MSAA,以及全局雾效和体积雾效,可以用来实现非常逼真的环境氛围。此外,URP的Shader图形技术也得到加强,支持各种新的图形效果,如阴影遮挡、折射改进、景深等。
对于2D游戏来说,画面效果非常重要。Unity 2021中新增的2D Renderer工具可以更方便地制作2D游戏画面。用户可以通过节点编辑器,将不同的2D Renderer组合使用,实现非常炫目的2D画面。内置的Renderer包括Sprite Renderer、Tilemap Renderer,以及支持Normal Map、Dissolve等先进效果的LitRenderer。另外,支持了角色蒙版功能,可以很方便制作出复杂的2D角色动画。
Burst Compiler是Unity的原生编译器技术,可以把C#代码编译为原生机器码,大幅提升游戏运行效率。Unity 2021对Burst Compiler进行升级,增加了对Jobs系统的支持,即我们可以通过Burst Compiler并行处理时间开销大的任务,从而发挥多核CPU性能。另外,Unity还增加了Burst安全检查功能,可以在编译时发现代码问题,有助于提早发现并修复Bug。
针对多人在线游戏,Unity 2021增加了网络物理功能。这意味着物理运算可以通过网络在多台设备之间同步,而不是仅在本地机器运行。这样可以实现更真实可靠的多人互动环境与物理效果。具体来说,包括刚体动力学、碰撞等可以通过网络传递与同步。这对打造多人物理互动游戏大有裨益。
Cinemachine是Unity提供的智能虚拟摄像机系统。在Unity 2021中,Cinemachine获得多项升级。新增了Force Camera位置组件,可以指定摄像机移动的力或扭矩等;aim机制强化,可以更智能地跟随目标;另外还优化了摄像机衔接,可以做出更流畅自然的镜头转换。这些增强让Cinemachine成为制作游戏cinematic场景的首选工具。
综上所述,Unity 2021在画面渲染、2D支持、编译优化、网络同步、摄像机控制等方面都获得长足进步。这些新功能让Unity游戏引擎变得更强大,不断地为游戏开发者提供更出色的创作工具。要开发出质量更高、表现更出众的游戏,Unity 2021游戏引擎无疑是一个不错的选择。