对手机游戏来说,性能直接决定了游戏的流畅程度和用户体验。那么如何进行手机游戏引擎的性能测试和优化呢?本文将给出详细方案。
使用profiling工具如PIX来对游戏执行过程进行分析,检测出渲染、脚本、内存等方面的性能瓶颈。这可以定位优化的方向。
过多的绘制调用会降低渲染效率。可以批量绘制物体,使用精灵图集,避免过度重建批处理等方式减少Draw Call。
将界面上重复的小图标、按钮等图形合并到图集中,可以减少Draw Call。需要注意防止图集过大。
只对可视区域进行渲染,避免对屏幕外内容渲染。还可以减少수平遍历层数,精简Shader代码等。
使用异步方式对场景及资源进行加载,避免在主线程造成卡顿,提供Loading界面提高用户体验。
除上述技术手段外,还需要不断通过实际测试找出更多优化方案。游戏优化需要持续迭代 effort。