Unity内部脚本如何工作的简单概览-乐题脚本篇

Unity内部脚本如何工作的简单概览-乐题脚本篇

Unity3D 脚本中文参考 ( 1) 这是一个关于 Unity 内部脚本如何工作的简单概览。 Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成。 在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。 最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用。 这里是大部分游戏行为代码被执行的地方像素游戏素材, 除了物理代码。 FixedUpdate 这个函数在每个物理时间同步被调用一次。 这是处理基于物理游戏行为的地方。 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行。 这个可以用来初始化脚本状态。 注意: 文档的这个部分假设你是用 JS,参考用 C#编写脚本获取如何使用 C#和 Boo 编写脚本的信息。 你也能定义事件句柄。 它们的名称都以 On 开始,(例如 OnCollisionEnter) 。 为了查看完整的预定义事件的列表unity脚本手册,参考 MonoBehaviour 文档。 概览: 常用操作 大多数游戏物体的操作是通过游戏物体的 Transform 和/或 Rigidbody 来做的。 在行为脚本内部它们可以分别通过 transform 和 rigidbody 访问。 因此如果你想绕着 Y 轴每帧旋转 5 度unity脚本手册, 你可以如下写: function Update(){ transform.Rotate(0,5,0); } 如果你想向前移动一个物体, 你应该如下写: function Update(){ transform.Transtate(0,0,2); } 概览: 跟踪时间 Time 类包含一个非常重要的类变量,称为 deltaTime。 这个变量包含从上一次调用 Update 或 FixedUpdate(根据你是在 Update 函数还是在 FixedUpdate 函数中) 到现在的时间量。 所以对于上面的例子UI界面, 修改它使这个物体以一个恒定的速度旋转而不依赖于帧率: function Update(){transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0) } 移动物体: function Update(){transform.Translate(0,0,2*Time.deltaTime); }

unity手册在哪_unity脚本入门_unity脚本手册

文章来源:https://www.doc88.com/p-1886014843645.html