我的第一个游戏!零基础游戏开发入门教程

我的第一个游戏!零基础游戏开发入门教程

游戏开发看似很难,但只要遵循正确的学习路径,任何初学者都可以通过自己的第一个游戏来开始游戏开发之旅。今天我就和大家分享一下我的第一个游戏开发经历,希望可以给零基础的游戏学习者一些启发。

一、找一个简单的游戏创意

刚开始学习,不要想着直接去做大型3A游戏。找一个简单的idea作为第一个项目,这很重要。我的第一个游戏是基于简单的点击操作的跳跃游戏。主要游戏play就是控制一个跳跃的小人物避让前方的障碍物,目标是跳跃尽可能远的距离。

这样一个简单的想法已经包含了基本的运动、物理、碰撞等游戏开发要素,非常适合新手练习。不需要太复杂的美术设计和故事情节,可以让我们把焦点放在编码实现上。

二、选择一个合适的引擎

我选择了Unity作为我的第一个游戏引擎。Unity是目前最流行的引擎之一,资料丰富,社区活跃,使用C#脚本语言门槛不高。需要注意的是,不要直接使用最新版本,建议选择一个稳定的LTS版本进行学习。

环境安装完成后,我就先学习了官方的基础教程,对界面和常用组件有了简单的了解,然后才开始着手自己的项目。这一步很重要,不要急着去开发游戏逻辑。

三、从简单的场景和游戏对象开始

我首先建立了一个简单的游戏场景,包括地面、背景、光照等元素。然后创建了代表玩家的小球,写了一个脚本控制其跳跃运动。在一个平面上移动、跳跃、实现简单重力下落是一个不错的开始。

场景打造好后,我加入了路障对象,开始实现球的碰撞判断和重置位置的逻辑代码。到此为止,基本跳跃和避障的核心玩法已经完成了。

四、逐步丰富和完善游戏

在有了基本框架后,就可以开始迭代丰富自己的第一个游戏了。我加入了计分系统,让分数源源不断增长,给玩家更多满足感。添加了简单的音效,包括背景音乐、跳跃音效、碰撞音等等。

然后是一些简单的UI界面,如标题、提示、重新开始按钮等。美术方面也从简单的基本形状进化到精心设计的场景和角色。不断修改、调试、测试,最终把游戏改进到一个完成的状态。

五、发布和推广自己的第一个游戏

在游戏基本完成后,我尝试学习了如何打包和发布游戏。可以发布到 Steam、App Store 等平台,也可以使用 H5 技术发布网页游戏。我选择了 Itch.io 这个小众平台来发布第一个游戏。

然后在社交网络宣传这个游戏,收集玩家的反馈意见,这也很重要。第一个游戏只是开始,还有很多要改进的地方,但让更多人可以玩到游戏并获得乐趣是非常棒的经历。

开发第一个游戏的过程中,我学习到了很多 Unity 引擎的使用技巧,也锻炼了代码逻辑和问题解决能力。虽然这个游戏还很简陋,但它给了我继续在游戏开发道路上前进的动力和信心。我希望这篇经验文章可以给你一些帮助和启发,开始创作你自己的第一个小游戏吧!