独立游戏开发者们是如何做出自己的第一款游戏的?他们又遇到了哪些困难和问题?本文通过对几位独立游戏开发者的采访,让我们一起了解独立游戏开发的故事。
本次采访的对象主要有两位独立游戏开发者:
张先生,10年游戏行业经验,曾在多家大公司担任程序员,三年前开始独立开发游戏。他的第一款游戏是一款2D横版动作游戏。
李女士,五年游戏行业经验,曾负责过一款游戏的界面和美术设计,两年前转为独立开发者。她的第一款游戏是一款休闲类的手机游戏。
张先生表示自己一直想完整地参与一款游戏的开发,但在大公司只能负责程序环节。所以选择独立开发,可以按照自己的想法设计游戏。
李女士提到在公司工作时对产品的掌控力不够,独立开发可以自主决策和设计,让创意发挥到极致。
张先生说独立开发人手不足,需要同时负责设计、程序、美术多个方面,经常力不从心。也没有明确的产品设计文档,开发过程混乱。
李女士表示独立开发资金不足问题比较严重,很多工作无法外包,费时费力。推广也缺乏渠道和经验,让用户知晓游戏很难。
张先生认为不要一开始就设定太宏大的计划,先从一个小的点子做起,逐步完善。也要控制开发进度,否则容易陷入没完没了的打磨中。
李女士表示开发前要充分调研市场,确定一个有用户基础的方向。开发中要快速迭代和测试游戏趣味性,及时Pivot转向。
张先生建议可以先在一些小型团队中积累经验,学习各方面知识。也可以通过MOD制作、游戏jam等方式锻炼。关键是要有完成产品的执着。
李女士表示开发前做好技术和资金评估,保证项目顺利进行。也可以先与人合作再逐步独立。要沉淀出自己的风格和优势所在。
独立游戏开发困难重重,但开发者们仍在凭着对游戏创作的热情坚持下去。他们的经验能给我们很多启发,做独立开发者需要勇气和毅力,才能获得成功。