物理引擎是使游戏场景更真实的关键。Unity自带了功能强大的内置物理引擎,下面通过一个简单的实战教程,来学习使用Unity游戏物理引擎的方法。
1. 创建Primitive 3D对象作为游戏对象
2. 添加Rigidbody组件使其成为刚体
3. 添加Collider组件设定碰撞范围
1. 选择物体,在Inspector面板中选择Physic Material
2. 调整摩擦力和弹性来模拟不同材质
1. 创建Hinge Joint将两个物体联合
2. 调整Anchor、Axis等参数設定旋转范围
3. 也可以使用Configurable Joint实现更复杂的约束
1. 使用Rigidbody的AddForce施加外力
2. 指定力的方向和大小,模拟推力、重力等
3. 也可以通过AddTorque增加扭矩
1. 使用脚本处理OnCollisionEnter等碰撞回调
2. 根据碰撞对象做出响应,如减生命、播放音效
3. 可以设置Layer Collision Matrix控制碰撞效果
遵循上述步骤,就可以利用Unity自带的物理引擎添加精彩的物理效果,使游戏场景更合理逼真,极大提升游戏质量。