Photoshop是2D游戏美术设计很重要的工具,掌握Photoshop可以大大提高游戏美术资源的制作效率和质量。下面我们一起来看看使用Photoshop制作2D游戏美术资源的一些技巧。
首先根据游戏需求进行画面规划,确定场景元素的大小比例、颜色风格、层次关系等,采用模块化设计思想,便于后期修改和复用。
收集规划中需要用到的各种图片素材,没有的需要自行绘制或在素材网站购买。素材应该保证在色彩风格和画质上统一协调。
场景背景从大块布局关系开始绘制,采用透视原则确定元素的遥远关系。控制色彩明暗反差关系,添加细节增加真实感。
界面图标注重简洁表达,字体大小颜色要醒目清晰。按钮需要正常和点击两种状态。界面布局要通览考虑操作流程。
人物从整体塑形开始绘制,维持身体结构和比例关系的正确性。服饰和发型要符合人物属性。采用不同笔刷增加细节。
人物动画先绘制关键帧,再间隔补充中间帧。保持动作动态感,遵循简单的动力学原理。成功表现出人物情感很重要。
图标采用简洁线条配色,保证主要视觉信息突出。注意留出非orect形图片的空白边距区域。
运用Photoshop的滤镜效果制作简单特效,如光晕、阴影、倒影、磨砂等效果。复杂特效可使用Particle工具。
使用颜色校正功能统一场景元素的色彩风格。使用曲线调整颜色明暗层次关系。可选择性使用滤镜效果。
按类别整理导出需要的图片资源图集,命名规范,留出合适扩展空间,方便开发使用。
掌握上述Photoshop技巧,可以极大提高2D游戏美术内容制作的效率和质量,希望对大家有所帮助。