Unity Shader编程入门
Shader是Unity渲染管线中非常重要的一环,可以实现许多炫丽的视效。本文将简要介绍入门Unity Shader编程的基本知识。
首先,需要了解Unity Shader基本结构,包括Properties、SubShader、Pass等。Properties声明外部可调参数,SubShader包含一个或多个Pass,每个Pass定义一组Shader代码。
然后,Shader中的顶点和片元函数是核心代码部分。顶点函数处理顶点信息,片元函数基于顶点输出生成最终像素颜色。常用语法有appdata结构、v2f自定义结构等。
Shader还需要理解坐标空间。模型空间到世界空间由模型矩阵变换,世界空间到观察空间由视图矩阵变换,再到裁剪空间和屏幕空间。可以利用Unity内置变量获取这些矩阵。
颜色通常在片元函数中处理。需要了解漫反射光照模型公式,以及NdotL、光照衰减等相关概念。合理应用可以创建漫反射效果。
纹理采样是shader常见操作。可以使用tex2D采样纹理并获取RGBA值。可以调整采样UV坐标实现缩放、平铺、偏移等效果。采样时可以使用Linear对颜色进行解码。
理解fixed函数管线与可编程管线的区别也很重要。fixed函数管线操作受限,而可编程管线通过shader代码可以实现自定义效果。Unity默认使用可编程管线。
此外,还可以学习surface shader,它封装了许多细节,简化了光照、纹理等操作的编码。对新手更加友好。后期可以学习Unity提供的各种内置变量、函数等,组合运用来实现复杂效果。
综上,Unity Shader编程看似复杂,但只要理解其基本工作流程与主要功能组成,再通过大量实践 Slowly熟悉常用代码,就可以掌握创建美观Shader的技巧。这是开发炫丽游戏的重要一步。