剧情是游戏内容核心,直接关系到玩家的情感投入。但很多游戏由于剧情编写出现问题,导致玩家的游玩兴趣大打折扣。以下我们探讨游戏剧情中常见的一些误区,以及应该如何避免。
一些游戏剧情流于直接模仿电影语言,长时间过场动画、线性叙事太多,打断了游戏节奏。游戏需要根据互动特性调整叙事方式,避免出现电影中的“主角光环”等。适当交互和分支剧情会更吸引玩家。
许多游戏人物之间的关系进展太快,缺乏充分铺垫,玩家难以产生共鸣。人物关系要随着游戏体验的深入循序渐进,不能强行压缩 feeling 建立的时间。关键的感情转折需要有合理前因后果。
支线剧情可以丰富游戏内容,但不能过多碎片化。支线剧情还需要和主线存在明确关联,提供更多角度的叙事。如果支线剧情过多,玩家容易分散精力,甚至迷失在细节中。剧情要有侧重,控制支线数量。
一些游戏为剧情安排特定剧情,破坏了角色行为的逻辑一致性。这会大打折扣玩家的代入感。剧本编写时要依据角色个性使其言行合理一致。即使设置反派角色,也要遵循内在逻辑。
一些游戏在前期剧情铺垫良好,但最终结局处理过于仓促,未能让玩家获得情感上的满足。游戏结局至关重要,要慎重设计。结局可以开放,但要有合理前提。给玩家留下深刻印象至关重要。
游戏剧情创作需要遵循互动、自洽的原则。避免摆脱游戏本质的纯电影化叙事。通过情节的逻辑性、人物的一致性维系玩家情感。只有做到这些,才能编织出打动人心的游戏故事。