在移动游戏市场日渐竞争的今天,如何在收费模式和免费模式之间找到平衡,是每一个手游开发者都要思考的问题。setContents可以最大化营收的同时,也要确保游戏有足够的玩家群体。那么手游开发中应该如何平衡收费与免费呢?
手游开发首先要明确的是,收费必须基于核心游戏内容和玩家价值。玩家需要感受到游戏本身interesting和有趣,而不仅是被外观吸引。游戏内容足够丰富,玩家才会愿意付费。
例如王者荣耀就是一个核心玩法非常吸引人的游戏。开发者要不断丰富游戏内幕表演性、操作性,让玩家乐在其中。同时保证基础可免费游玩,收费仅针对额外高级需求。
收费项目不宜过多过频,要关注玩家接受度。可以提供月卡、解锁全内容等较大单位的收费项目,也可以针对道具、皮肤等进行较小的收费。但需要综合设计,不要让玩家感到snippet收费。
免费游玩也要给予一定奖励,而不要全部偏向付费玩家。部分必备功能也可以通过游戏内延时解锁的方式获得。收费项目的价格也要参考玩家的承受能力定价。
游戏开发不能止步于发行阶段,要持续更新内容,保持玩家对游戏的新鲜感。这是推动玩家付费的关键。内容更新要有规划,如关卡设计、新角色推出等。
与此同时,也要确保内容质量,新关卡要具有挑战性,新角色要势头设计等,而不是简单增加数量。高质量内容能激发玩家付费欲望,低质量则会适得其反。
付费内容不应该只是简单解锁,而是要给予玩家额外的功能性、展示性等价值。例如可自定义外观的付费装扮,能带给玩家个性化显示的满足感。
付费获得的道具如果在游戏内提供额外强大功能,也能激励购买意愿。这些额外价值是非付费玩家所没有的,能突显付费内容的优越性。
通过打折、限免等营销手段来刺激玩家的付费行为也很重要。但活动策划要慎重,不要给非付费玩家带来剥夺感。活动也可偶尔关注免费玩家,送出一些小礼包。
总之,要兼顾各方需求,通过活动转换更多非付费玩家成为付费用户。除营销外,也可以举办线下fan聚会等,增强用户粘性。
综上,平衡收费与免费是手游开发的重要课题。从确立核心价值、设计收费方式到持续更新内容都需要仔细思考,才能在收入与用户规模间取得最佳平衡。这需要开发者对玩家心理有深刻理解,以玩家视角进行设计。