盈利手游的商业模式探讨
手游成功不仅需要好的游戏品质,还需要精心设计的商业模式来实现盈利。下面我就目前较为常见的手游盈利模式进行探讨。
装备收费
这是最常见的盈利手段,通过销售虚拟装备、道具、皮肤等数字商品来获得收入。关键是如何平衡商业需求和游戏体验。
关卡收费
让玩家前期体验部分免费关卡,后期的关卡收取一定费用来解锁。不过不要过于频繁打断玩家的游戏体验。
消耗品收费
游戏内可设置炸弹、血瓶等可消耗道具,玩家在需要时购买使用。这类收费接受度较高,但是不可过度依赖。
VIP特权
付费用户可享受非付费用户无法获得的特权,如双倍经验、特殊装备等。但不要给非付费用户造成隔离感。
观看视频广告
让玩家选择观看视频广告来免费获得游戏虚拟货币或道具,这种方式易被接受。但视频质量要有保证。
品牌联动
与知名品牌合作,推出联动周边或限定道具,利用品牌效应获得盈利。但品牌视觉风格要与游戏契合。
弹窗式商店
在游戏关卡间隙弹出商店页面。但过于频繁会破坏游戏体验,策略要适度。
手游盈利必须以gameplay体验为先,商业手段不能过于侵入。只有游戏质量才是商业成功的基石。