Unity是目前最流行的游戏开发引擎之一,本教程将带领大家入门Unity的基本使用。
首先需要在Unity官网下载Unity Hub,这是管理不同版本Unity编辑器的启动器。安装完成后,在Hub中可以选择安装较新版本的Unity编辑器。Unity提供了免费版和付费许可版本,免费版功能已经足以满足中小型游戏开发。
运行Unity编辑器后,通过New Project创建新项目。Unity使用场景(Scene)来组织游戏对象和环境,一个项目可以包含多个场景。点击New Scene可以创建新场景。
Hierarchy窗口显示场景中的对象层次结构。通过点击Create空白对象可以创建游戏对象。Inspector窗口显示所选对象的属性。
游戏对象是一个容器,可以添加各种组件来实现对象的视觉、行为、物理等功能。点击Add Component可以为对象添加组件,比如Mesh Renderer负责几何物体的渲染。
还可以通过写脚本组件来自定义对象的逻辑行为。脚本使用C#或Unity脚本编写。总体来说,组件系统提供了高度模块化和扩展性。
材质定义对象表面的颜色、光滑度等属性。可以通过将材质拖到对象上进行材质分配。纹理则提供了复杂的表面细节,可以大大提升场景的视觉质量。
Unity提供了丰富的原生Shader来实现各种图形效果。还可以通过调整材质参数进行优化,或者导入外部纹理贴图创作复杂效果。
Animation组件可以实现对象的关键帧动画。可以录制物体变换及自定义参数来创建动画剪辑,之后通过Animator控制器播放。音频源组件Audio Source可以在场景中插入音乐、音效。
利用Unity强大的组件系统,可以灵活实现游戏所需要的各种视觉效果、物理仿真、 CHARACTER控制、动画、音频等功能,快速对游戏idea进行原型实现和迭代。