虚幻引擎5新功能介绍

虚幻引擎5新功能介绍

虚幻引擎5(UE5)已正式发布,该版本带来多项重大改进,本文将重点介绍其中的新功能。

一、Lumen全局光照

Lumen是UE5的全局光照解决方案,可以实现全动态的照明效果,场景灯光变化可以实时反映。它基于无偏 Monte Carlo 路径跟踪,效率很高。

开发者不再需要为静态和动态光照作区分对待,大幅简化灯光建设。Lumen使动态场景达到电影级别的照明质量成为可能。

二、Nanite几何细节

Nanite是UE5的微多边形技术,可以处理极其复杂的模型细节而不影响性能。它允许导入任意密度的模型图形,并实时根据视距进行适当简化。

这消除了原先细节水平与渲染效率的矛盾,场景可以拥有电影级的几何细节。它还支持一致的材质和体积属性。

三、World Partition场景分割

World Partition将场景空间进行分割,开发者可以对每个分区单独控制流程,实现按区域加载和卸载。这可以大幅减少游戏运行时的内存占用。

它还可用于在不同分区应用不同的环境设置。同时也便于团队多人协作开发场景。

四、混合预计算工作流

UE5引入混合预计算工作流,结合了实时渲染和预计算的优势。开发者可以使用预计算数据增强实时场景的细节,同时还保持场景的互动性。

这可用于创建混合的动态和静态影响,更灵活地控制计算负载分配。

五、控制台架构重构

UE5对引擎架构进行了重构,现在一个核心模块只对应一个功能领域,不同模块间松耦合。这增强了模块化程度。

采用了统一的框架约束不同模块,也改进了模块之间的通讯方式。新架构使得引擎更易维护和扩展。

UE5在核心技术上的重大突破将提高游戏开发效率与质量,其强大的功能已为下一代游戏定下基调。