Unity作为最受欢迎的独立游戏开发工具,其功能的更新进化直接影响着广大游戏开发者的工作流程与效率。2021年,Unity发布了2021.2 TECH Stream版本,带来了许多革新的新功能。本文将具体解读这些新功能,分析它们将如何提升游戏开发的效率。
第一点,全新的Data-Oriented Tech Stack(DOTS)架构。DOTS采用ECS(Entity-Component-System)模式,将游戏对象分解为数据方面的Entity和业务逻辑方面的System,组件化管理,大幅优化CPU利用率。这将显著提高大规模复杂场景的运行效率。开发者可以用DOTS架构建模,无需考虑底层实现。
第二点,Burst Compiler的革新。该编译器使用LLVM后端,可以将C#和Jobs代码编译为优化过的本机代码,运行速度更快。开发者只需添加Burst编译指令,就可以享受显著的性能提升,无需手动优化。
第三点,全局光照渲染管线的升级。全局光照效果更真实,支持光照Probes、环境反射、投射阴影等效果的无缝集成,工作流更顺畅。这些先进的渲染功能可以让艺术家更快创作出色的视觉效果。
第四点,Animation Rigging工具的强化。新增了数据驱动式的钢骨绑定 workflow,使绑定和调整角色动画变得更加灵活简单,大幅节省制作时间。这对角色动画的质量提升意义重大。
第五点,2D Sprite Atlas工具的新增。支持多重纹理集打包和共享,优化内存使用,提高渲染性能。还可以自动切割复杂形状的Sprite,更高效制作2D游戏画面。
可以看到,Unity 2021.2 TECH Stream 版本在多个方面作出革新,无论是性能的巨幅提升,还是工作流程的流畅化,都将直接优化游戏开发的效率。这些新功能值得开发者尽快上手学习应用,以加快开发进度,减少不必要的重复机械工作,从而将更多时间和精力投入到游戏内容创作上,对开发团队来说意义非凡。期待Unity继续推出更多提升生产力的新功能。