2022年4月,Unreal Engine 5(即UE5)正式发布,这标志着又一代游戏引擎时代的到来。UE5在图形渲染、世界建模、工作流程等多个方面实现了革新,为开发者创作次世代游戏提供了强大支持。作为独立游戏开发者,如何正确部署UE5来制作游戏?本文尝试给出一些建议。
首先,了解UE5的新功能特性。天光Global Illumination全动态照明技术可以打造更逼真的光照效果,而Nanite技术允许导入极其细节的电影级资产,Lumen可以实现全动态景深效果。这些革新的图像技术可以创作出更精致美观的游戏画面。开发者需要学习掌握新功能的使用。
其次,评估团队针对UE5的适应能力。相比UE4,UE5对硬件要求更高,团队成员需要适应新的工作流程和开发模式。如果团队技能储备不足,不如考虑继续使用熟悉的UE4。同时,UE5文档和教程还比较匮乏,学习成本较高。
再次,评估项目是否需要UE5的功能支持。UE5主打高品质画面输出,如果项目本身不追求画面效果,使用UE4即可。对小体量、简单图形的游戏,使用UE5反而可能带来不必要的资源开销。
然后,衡量引擎授权费用的影响。UE5保留了收取特许权使用费的模式,这会增加独立studio的成本PRESSURE。如果项目预算有限,不妨考虑其他不收费的引擎。
最后,从小范围内探索开始。可以先用UE5开发一个Demo或小游戏,逐步熟悉工作流程和功能运用。充分掌握后再投入大型项目,可以降低风险。UE5本身也在积极完善,给官方一点时间迭代也无妨。
综上,UE5无疑是一款强大的新引擎,但独立开发者在部署时需要审慎评估,确保团队技能和项目需求能发挥其最大价值,同时控制学习和成本投入风险。当积累足够经验后,UE5能助力开发者打造前所未有的次世代游戏画面效果。