优化游戏引擎和提高游戏性能对开发者来说极为重要。下面介绍几种可供参考的优化游戏性能的技巧。
Draw Call过多会拖慢渲染。使用Draw Call批处理,合并绘制调用,能显著减少Draw Call,提高渲染效率。
启用静态光照映射和实时光照映射,可以大幅降低实时光照计算,提供性能提升。需要权衡光照质量损失。
优化着色器代码,删除无用指令,采用精简函数等可以加快着色器执行。着色器性能关乎整体表现。
快速移动时的摄像机拖尾会带来性能损耗。控制产生拖尾的速度阈值,只在必要时显示。
某些图形效果如颜色调整、动态光照等需要额外运算。减少不必要的过渡效果计算可以提升性能。
采用多线程、数据定位优化等,可以增强CPU处理能力,从而减少GPU瓶颈,起到优化作用。
使用LOD渲染可大幅减少三角面数,降低负载。但需要平衡视觉质量损失。合理采用LOD等级很必要。
综上所述,游戏引擎优化需要从渲染、着色、计算等各方面入手,做出权衡和取舍,以达到最佳的性能表现。