Unity Shader编程的入门教程
Shader编程是游戏图形学一个非常重要的方面,但是门槛较高。本教程将以Unity为例,带大家入门Shader编程的基础知识。
在Unity项目中新建一个Shader文件,扩展名为.shader,Unity会自动生成模板代码。
Shader中常用的向量(vector)、矩阵(matrix)等基本数据类型需要熟悉,以进行各种数学计算。
可以在Properties块定义输入参数,在Shader其他地方使用,实现对颜色、贴图等的控制。
需要理解Shader的基本结构,如void main()函数、基本数据类型、向量运算等语法。
tex2D()可以对纹理进行采样,获取颜色值。可以加载各种贴图并对其进行采样。
最后通过o.Albedo等输出最终颜色、法线等结果即可。可以继续扩展实现光照等效果。
经过一段时间的学习,就可以掌握Shader编程的基础知识,从而制作出各种炫酷的Shader特效。