Unity Shader编程的入门教程

Unity Shader编程的入门教程

Unity Shader编程的入门教程

Shader编程是游戏图形学一个非常重要的方面,但是门槛较高。本教程将以Unity为例,带大家入门Shader编程的基础知识。

一、新建Shader文件

在Unity项目中新建一个Shader文件,扩展名为.shader,Unity会自动生成模板代码。

二、基本数据类型

Shader中常用的向量(vector)、矩阵(matrix)等基本数据类型需要熟悉,以进行各种数学计算。

三、输入参数

可以在Properties块定义输入参数,在Shader其他地方使用,实现对颜色、贴图等的控制。

四、基本语法

需要理解Shader的基本结构,如void main()函数、基本数据类型、向量运算等语法。

五、纹理采样

tex2D()可以对纹理进行采样,获取颜色值。可以加载各种贴图并对其进行采样。

六、输出结果

最后通过o.Albedo等输出最终颜色、法线等结果即可。可以继续扩展实现光照等效果。

经过一段时间的学习,就可以掌握Shader编程的基础知识,从而制作出各种炫酷的Shader特效。