游戏关卡的设计直接影响着玩家的游戏体验,良好的关卡设计需要避免重复和枯燥。以下就游戏关卡设计的一些思路,来看看如何做出有趣不重复的游戏关卡。
首先,关卡主题要新颖独特。如以非主流的历史事件或奇幻空间为主题,带来新鲜感。也可以借鉴电影、小说等作品的世界观。还可以试试将两种风格融合,如中世纪加上机器人。
其次,关卡视觉风格要有区分性。每个关卡定义明确的色调风格、场景元素,避免全部关卡蹉跎相似。可以根据主题变化风格,也可以只在细节上做文章,如标志性建筑。
关卡要有进阶的难度。整体难度要循序渐进,但每个关卡也要有自己的高光难点。这些具有代表性的难点可以成为关卡的特征。需避免简单重复增加敌人数量的做法。
然后,关卡任务要有创意。不要简单走着打怪物、收集物品的套路。可以设计探索、运输、保护、拯救等新颖关卡任务。也可以借鉴现实生活,将日常小事化为关卡任务。
另外,关卡中可以设置意外事件和随机出现的微型事件,增加变数感。如设置天候变化、NPC出现等小事件;也可以加入小彩蛋让玩家发现的乐趣。但不要过度依赖随机,影响关卡整体体验。
最后,整个关卡的级设计要有概念和联系,不能简单粘贴物件。要有完整的背景逻辑, Deferred Design 可以在整体框架内监控重复性。设计师需要下足功夫打磨细节,增强关卡的真实感与游玩性。
综上,游戏关卡设计要在主题、视觉、难度、任务等各方面进行创新,设置意外事件增加玩法变化感,并保证整体关卡的概念统一。这需要设计师注重积累各类素材,以丰富的想象力与细致的构思完成精彩的关卡设计。