Unity游戏引擎的最新功能介绍

Unity游戏引擎的最新功能介绍

Unity作为业界主流的游戏开发引擎,其功能和性能一直在不断地更新迭代。本文将具体介绍Unity 2021最近推出的一些重要新功能。

实时全局光照技术

Unity 2021推出了全新的实时全局光照解决方案Unity Lightmapper,可以大幅提升场景的光照质量。相比旧版的光照贴图技术,新版Lightmapper直接基于GPU计算实时光照信息,并且支持细粒度的光照纹理、光照抖动等效果。这使得游戏画面可以达到与预计算光照质量相当的效果,但又具有实时光照的灵活性。

HDRP管线重大升级

高清渲染管线(HDRP)在2021版本中获得了全面提升,在性能、画质和功能方面都有大幅度进步。关键的全新功能包括:

  • 增强的反射效果,支持屏幕空间反射
  • 可编程渲染管线,支持Amplify Shader Editor
  • 逼真的天气系统,支持体积雾效果
  • 基于物理的摄像机系统,支持景深、快门速度等参数

这使得HDRP可以进行更高质量的3A游戏开发。

美术工具升级

Unity 2021对多款内置美术工具进行了重点优化,提高了艺术工作流程效率。

  • 官方收购的SpeedTree可直接集成到引擎中,大幅简化植被资源制作。
  • 场景转换工具支持无缝转换旧项目到URP或HDRP。
  • VFX图形节点编辑器进行了重构,提升了节点效率与灵活性。
  • Shader Graph可一键发布成Shader代码包,优化发布流程。

DOTS多线程支持

Unity针对其数据导向的技术堆栈DOTS进行了大量优化,包括Job System、ECS、Burst Compiler等,从而提供了更强大的多线程支持。这将让大规模游戏场景的CPU瓶颈问题得到极大的缓解。

美团云合作

Unity中国与美团云达成合作,后者将为Unity开发者提供云服务支持。开发者可以借助美团云强大的服务器性能进行多人在线游戏测试、大规模海外发行测试等工作。这将降低开发成本,优化游戏运营质量。

Unity 2021版本带来了多方面的重大升级,对于任何规模的游戏团队来说都是非常值得关注和 upgrading的。这些新功能不仅可以提升游戏画面和性能,还可以简化团队的开发工作流程。可以预见未来几年Unity引擎会在更多3A大作中大放异彩。