Shader编程是Unity提升图像质量的重要手段,这里对Unity Shader编程进行简单入门介绍,帮助读者快速上手。
Shader主要用于程序化生成和渲染图形效果。Unity中的Surface Shader允许以代码形式编写材质效果。常用的纹理采样、颜色操作、光照计算都可以在Shader中实现。
Unity Shader使用ShaderLab语法, который以Properties、SubShader等结构组织代码段。Properties声明外部输入的参数;SubShader定义了一组Pass,每个Pass就是一个子Shader。
直接输出纹理颜色或者直接输出设置的颜色都是非常基本的Shader:
Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { Texture [_MainTex] SetTexture [_MainTex] { constantColor (1,1,1,1) Combine texture * primary } } }
法线贴图可以用来模拟表面凹凸感,在Shader中可以采样法线贴图来实现。需要注意采样、转换到世界坐标系。
按照Lambert、Phong等模型计算光照可以得到不同程度的真实效果。Unity提供了内置的光照函数可以直接使用。
可以混合两张纹理来获得特 effects效果,混合模式有叠加、乘算等各种。图形软件生成的贴图可以用于混合。
Unity官方文档和示例对学习非常有帮助,Asset Store也有大量免费Shader资源。论坛和教程视频也能快速上手。
Unity Shader编程看起来复杂,但只要把握其基本原理和语法结构,专注于实际应用,就可以在实践中快速掌握。