Unity Shader编程入门教程
Shader是Unity实现美术效果的核心,深入理解和掌握Shader开发可以让我们更灵活地控制图形渲染效果。下面通过一个简单的教程带大家入门Unity Shader编程。
在Project窗口中新建一个Shader文件,命名为MyFirstShader。Unity Shader使用CG语言编写,扩展名为.shader。
一个Shader文件包含Properties、SubShader和FallBack等结构。Properties声明材质参数,SubShader定义了渲染流水线,FallBack是后备选项。
Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Pass { CGPROGRAM ENDCG } } FallBack "Specular"
Vertex shader用于处理模型顶点信息。我们的示例使模型偏移一小段距离:
#pragma vertex vert void vert(inout appdata_full v) { v.vertex.x += 0.1; }
Fragment shader用于计算每个片元的最终颜色,实现实际的渲染效果。示例直接输出输入的颜色:
#pragma fragment frag fixed4 frag(fixed4 color) : COLOR { return color; }
将以上Shader赋予给材质球,就可以看到Shader偏移模型的效果了。可以继续优化Vertex和Fragment shader,实现更复杂的渲染效果。熟练Shader开发需要大量学习和实践,但入门并不困难。希望本教程可以激发你学习Shader编程的兴趣!