Unity Shader入门,零基础开发自己的Shader材质

Unity Shader入门,零基础开发自己的Shader材质

Shader编程是游戏图形学一个重要技能,可以创建酷炫的视觉效果。今天我就来分享如何从零开始在Unity引擎中开发自己的Shader材质,无需图形编程基础,跟着步骤做做看,你也可以制作出独特的Shader!

新建Shader文件

在Unity项目面板中右键Create新建一个Shader文件,取名为MyFirstShader。Unity会自动生成模板代码。拖拽Shader到场景物体即可应用。

颜色属性

可以在Properties面板中为Shader添加可调整的参数。在Shader文件中使用_Color变量,实现通过修改颜色值改变物体外观。

纹理贴图

可以将任意图片文件作为纹理贴图,在片元着色器(Fragment Shader)部分采样纹理颜色,混合到输出颜色中即可。

光照模型

选择Lambert或Phong等光照模型,实现对光照的响应。可以计算光照方向的向量点乘,实现照亮效果。

边缘光泽

在法向量与视角向量点乘很小时,给物体添加白色边缘光泽,可以实现酷炫的轮廓漫反射效果。

扭曲效果

可以使用Time时间参数,通过正弦计算对UV坐标进行扭曲,实现水面涟漪等变形效果。

Unity Shader入门并不难,新手只要根据需求一步步堆叠效果,就可以开发出独特的Shader材质。渐进学习图形着色器知识,让我们一起在游戏世界创造更美的视觉吧!