游戏角色模型制作入门,Maya/Blender基础教程

游戏角色模型制作入门,Maya/Blender基础教程

游戏角色的高质量3D模型直接影响玩家的沉浸感。下面我就来分享使用Maya和Blender这两个3D软件来制作游戏角色模型的一些基础技巧,供刚接触游戏美术设计的小伙伴参考。

概念设定

首先根据游戏需求,确定角色的大致特征,绘制设定稿。定义角色的主体比例、着装风格、物品携带等细节。

基Mesh建模

在Maya或Blender中建立基本的低多边形Mesh,大体塑造人物形体。要注意头身比例,四肢及关节的围绕。

细分与雕刻

使用Subdivide等工具进行细分,添加更丰富的轮廓曲线。再用Clay等雕刻工具酌情打散硬边,使面部及四肢更有层次。

UV展开

正确展开UV,避免模型表面出现拉伸现象。人脸、手部等需要更密集的UV分布。

贴图绘制

使用Photoshop等软件绘制角色的颜色、质感贴图。涂装要注意主体色与细节色的区分对比。

骨骼绑定

使用骨骼绑定和蒙皮工具,将骨骼动画系统绑定到模型上,实现人物动画。

游戏角色建模需要不断练习,但只要把握好基本流程,新手也可以逐步掌握。坚持创作,必将收获巨大进步!