近年来,随着计算机图形技术的长足发展,不少新引擎的画面表现力已接近乃至媲美大银幕电影,为游戏画质进化写下崭新篇章。这些引擎是如何做到电影级画质的?又将如何推动游戏画面向新的高度发展?
首先,新引擎在光照效果上有了质的飞跃。使用基于物理的渲染(PBR)技术,真实模拟了材质对光线的反射、折射特性,场景光影效果逼真生动,要比早期固定管线渲染的效果真实太多。同时运用全局照明(GI)技术模拟光线交互,实现软阴影和色彩间接光的效果,大大增强了画面氛围。
其次,材质的表现也越发精细逼真。使用高精度贴图,能呈现物体材质细微纹理;配以正常贴图增强立体感。层次感十足的材质通过反射高动态范围(HDR)环境光,产生的光影交互效果极为逼真。这些技术可以呈现出电影级的人物皮肤和场景材质。
另外,近年引入的射线追踪技术,可以真实模拟光线的传播与交互,其画质已经可以媲美完全的电影级CG。这为游戏画面的物理真实性提高了新的可能性。随着硬件性能提升,未来实时射线追踪会得到大范围应用,使画面更进一步。
凭借这些技术,我们已经可以在游戏画面里看到曾经只存在于影视作品中的效果,而且实时性还更胜一筹。另一方面,电影级的动画系统、远程景深算法也成为新引擎的标配,使画面更加逼真。可以说,此时此刻,游戏画质之峰已逼近电影的制作水准。
未来,随着云游戏兴起与5G网络普及,网络带宽不再受限,云端 引擎可用极强算力输出电影级画质;同时,VR/AR也将给画质进化带来新的契机。我们有理由相信,革命性的新引擎技术会推动游戏的画面品质达到一个前所未有的新高度,给玩家带来难以想象的次世代游戏体验。让我们共同期待游戏画质新的革命性飞跃吧!