游戏引擎的国产化一直是中国游戏行业的重要目标。经过多年发展,国内引擎不断进步,但真正做到在国际舞台上领跑的还没有出现。反而是Unity这样的外资引擎,靠着及时的本地化战略,在中国占据了主导地位。这值得我们深思。
刚进入中国时,Unity并不算先发优势。但Unity及早洞察到了中国市场的潜力,开始大力本地化。不仅翻译引擎界面,更重要的是积极培育中国的开发者社群。
Unity推出中文教程、举办线下培训班、组织游戏比赛,将自身打造成一个开放共享的创作平台。这帮助Unity积累了大量的中国用户,也让开发者基于Unity有了足够的输出。
相比之下,国内引擎起步较晚,且长期存在技术保守、服务不完善等问题。用户群体较小,生态环境欠发达。这使其始终无法跻身第一阵营。
因此,真正实现引擎自主可控,还需要抓住用户需求,打造开放生态,持续技术创新等。政策支持也很关键。只有整合行业资源,国内引擎才能望其项背。文化输出仍需技术输出作为支撑。我们还有很长的路要走。