网游运营手记, grapeshot 如何突破万人在线上限

网游运营手记, grapeshot 如何突破万人在线上限

网游运营过程中,突破在线人数瓶颈一直是一个技术和管理难题。本文将分享一款成功网游的运营手记,谈谈其如何突破万人在线上限的经验。

这款网游名为《果仁传说》,属于魔幻类MMORPG游戏。它最初设置的最大在线上限是1万人。但随着运营推广,在线人数快速增长,开始频繁触顶上限。运维团队分析了游戏服务器硬件资源占用情况后,采取了以下措施进行优化。

第一,扩容服务器集群,增加计算和存储资源。主要针对节点间网络带宽进行扩充,以减少通信延迟和丢包率。同时强化数据库服务器,应对大量同时在线玩家的访问压力。

第二,对代码进行针对性优化,减少资源占用。例如优化场景物体的资源加载方式,只加载玩家视野范围内的资源。优化网游登录和匹配流程代码,减少不必要的数据交换。

第三,使用云服务器弹性扩容技术应对流量高峰。在周末和节假日等登录高峰时段,可以自动调度增加云服务器数量,保证流畅体验。

第四,根据服务器负载状况,适当控制新用户登录数,避免突然流量冲击。可在登录界面提示用户高峰期请避开,以分散人数集中度。

第五,根据玩家分布情况,设置不同服务器的在线上限。热门区域服务器可以设置1.2万人上限,冷门区域设置8000人上限,更经济地利用服务器资源。

第六,加强服务器监控预警机制,出现问题可以快速响应和扩容。同时监控核心系统的资源占用,找出需要优化的热点。

通过这些综合措施,《果仁传说》实现了1.5万人稳定在线,成功突破了技术瓶颈。这些经验对其他高并发网游也具有借鉴价值,帮助运营团队实现更强在线承载能力。