弹幕游戏在国内并不算是新鲜事物氛围,早在2021年抖音就曾以诱导消费的理由封禁过《召唤悟空》,2022年而其他平台却风生水起的搞起了弹幕游戏,覆盖各种IP的“多方争霸”模式出现,同年年底,抖音开放了弹幕互动玩法最底层的API,抖音正式下场。
由于是在年底抖音才开放api,所以在2023年1月,入局者才开始增多,伴随快手、视频号等主流平台的相继入场;3月,弹幕互动玩法新游的开发团队出现倍增趋势。今年有相当一部分平台,已经面向开发者推出了官方接口。可见弹幕游戏 制作,弹幕游戏作为一个新的直播形式氛围,的确有不错的商业潜能值得挖掘。
主播厂商共同获利
在弹幕互动玩法的直播过程中,能很好的解决现在直播的通病,观众的互动性太低,而主播是靠观众的打赏吃饭的,主播通过弹幕游戏,主播既可以和用户之间增加互动,也可以为他的直播增加更多的内容,把直播间反向交给观众,从“带你玩”变成了“看你玩”,用现在的话来说,这个玩法直播的过程,就是主打一个陪伴。
各个平台不断出现王炸游戏,《萌宠宠之战》月流水破亿,快手这边的《兵临城下》也突破6000万记录,弹幕游戏直播间屡屡出现10万+、20万+的流水记录,甚至最高可以突破到30万+。正是有这样的数据表现作为依托,弹幕互动玩法成为新的现象级赛道逐步被各大平台和厂商认同并且开始投入越来越多的资源。
商业逻辑清晰
抖音、快手都很注重联合游戏厂商和主播公会,形成了相对比较完善且具体的商业循环。其中游戏厂商提供创意,打造具体的玩法内容,平台方则对玩法内容进行审核,为小玩法提供直播生态弹幕游戏 制作,达到一定资质要求的公会,则可以为旗下的主播申请报白,获得挂载小玩法的授权。
而且为了保证商业循环的稳定性与可靠性,平台对三方收益分成做了十分详尽的规定:平台侧都是将分得直播收益的50%,厂商可以分得礼物总流水的8%-10%,作为厂商服务费,公会和主播将分得剩下的40%-42%。
弹幕互动游戏能重复开发吗
弹幕互动游戏能重复开发吗?那肯定是不能,平台要求创新,所有游戏都不能重复开发,就算你本来是原创,但是不论出于什么目的,前后注册两个账号上传类似玩法,也会被平台判定重复开发,对厂商做出处罚。还有一些厂商被一些无良广告影响,觉得可以找一套现成游戏的源码改改我就能上线了,省钱还省时间,找到我们这种厂商上来就问有现成源码吗,我们再和大家说一次弹幕游戏要求原创,只能定制不能复制。有想法的老板建议找一家靠谱的游戏制作商定制自己的弹幕游戏。